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  • 关于任天堂的图片保存问题2022-06-12 13:02:46

    我这里也是分享一种小方法。 平时我们使用相册的时候,就是图片根据日期平铺在相册里的,我们进行图片批量操作的时候很方便,但是switch上不是这样它存放是按照时间放在一个一个目录里的比如下图: [![img(https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/756147/galleries/2174134/o_2206

  • [WPF] 实现两个任天堂 Switch 的加载动画2021-12-10 09:32:40

    写了两个 Switch 的加载动画,第一个是 Swtich 最常见那个 Loading 动画: 其中拆分文字用到了 之前一篇文章 里提到的用 ItemsControl 拆分的方案,文字逐个反转的动画也用了那篇文章里提到的 TimeSpanIncreaser 来控制 BeginTime: <Storyboard BeginTime="{Binding Next, Source={Stat

  • 游戏编程中的数学:如何解决任天堂的CodinGame挑战?2021-09-21 16:02:37

    我叫Mike Acton,是一名在Insommiac Games工作的引擎指导,今天我要讨论的是如何解决任天堂的CodinGame挑战。也许你不了解CodinGame,这是一个在线网站,可以通过游戏进行编程。另外还包含一些难题挑战,人们可以在上面完成挑战,帮助人们熟悉编程。你可以在很多网站上找到相似的内容。不过

  • 《乐得瑞任天堂Switch底座方案》能让任天堂变身超大屏幕的底座方案LDR6023B2021-07-20 12:04:14

    任天堂正式发布 NINTENDO SWITCH OLED,乐得瑞方案完美兼容任天堂Switch游戏机,不烧机,不卡顿,支持普通5V电源输出任天堂TV模式 七月六号,任天堂公布了Switch OLED版,新Switch搭载了一块7英寸的OLED显示屏,相比之前尺寸更大,并且色彩方面的表现更加出色,且边框更窄了,视觉效果相比以往的

  • 任天堂吩厥饶势志2019-11-15 16:57:44

    任天堂【主管口:∑660∑443∑】上面是一些密密麻麻图案,图案上方立即引动光芒,产生光影乞丐老者,开始演练《玄冰枪法》。“噗。”再一次全力刺向炼金假人时,反震力道让自己手一麻,哐当,长枪跌落到底。“第三重为玄冰,每一位超凡都有自己的路,这一招代表我的超凡之路,所以我为玄冰骑士!我

  • 元素显示v-show2019-06-20 10:48:08

    <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <title></title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script src=

  • 为手机游戏而生的Linux 发行版2019-06-05 10:43:35

      很多 Linux 爱好者喜欢用他们的 Linux 系统玩游戏,看起来似乎并不需要一个可以玩手机游戏的操作系统。UALinux 是一家推广使用 GNU/Linux 的乌克兰公司。UALinux 开发了一个 Ubuntu 版本填补了这一空白,并把这个基于 Ubuntu 16.04 的操作系统(OS)命名为 Ubuntu GamePack。   内容

  • 23种设计模式之抽象工厂2019-03-12 19:54:14

    推荐访问我的个人网站:https://chenmingyu.top/design-abstract-factory/ 抽象工厂 抽象工厂模式属于创建型模式,是对工厂方法模式的扩展,抽象工厂比工厂模式更为抽象,工厂方法模式针对产品等级结构,而抽象工厂针对产品族。 产品族与产品等级结构的概念: 产品族,是指位于不同产品等级结构

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