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  • MediaPipe Iris_ 实时虹膜跟踪与深度估计2022-01-21 13:32:50

    在现实世界中的许多应用中,比如图像特效、增强现实都依赖于眼睛位置追踪与虹膜追踪。一旦能获得准确的虹膜跟踪,在不需要任何其他设备的情况下人眼到摄像头的距离可以估算出来。这将提供更多的算法适应场景,比如特效应用中根据距离调整特效部件的大小、手机字体随着人眼距离的增

  • 颜色空间详解2022-01-15 19:34:48

           色彩是可见光所展现的,不同颜色的物体吸收和反射的波长的光不同,所产生不同的颜色。色彩作为现实世界固有的属性是存在和不变的。我们利用数学知识对色彩进行编码,便是色彩空间的来源,不同的编码其所指向的颜色都是唯一存在的,因此色彩空间都是可以互相转换的,只是不同的数

  • 快速了解3D全息广告机的实现原理2021-07-01 14:01:34

    3D全息广告机是一款由LED灯带组成的外观酷似风扇的显示设备,它的成像效果是利用了人眼暂留原理,从而让观看者看到图形、动画及视频成像效果。 在成像时,我们所看到的内容均为LED灯发光,周围的其他内容都相对较暗,这样在3D全息广告机工作时,用户会潜意识的只接收到亮光的停留,而忽视

  • Python人眼视线追踪系统2021-06-29 12:54:20

    目录 1、项目简介 2、系统适用行业和用途 3、系统的技术特点和功能 4、项目效果 

  • 人眼视觉误差与字形2021-05-30 19:53:34

    人眼视觉误差与字形 大写字母的O不可能是正圆 横竖笔画里,横会更细一些 否则看起来横画会更粗(人眼的视觉误差) 大写字母O要比H上下稍微大一点点 为了看来字母是对齐的 笔画交叉部分做的细一些 为了看起来粗细统一 左斜线要比右斜线稍微细一点(A) 大写的M左边的垂直线要比右边

  • 《数字图像处理》学习总结及感悟:第二章数字图像基础(1)人眼结构、感知和错觉2021-05-21 20:58:58

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 https://blog.csdn.net/LaoYuanPython ░ 一、引言 本系列文章记录老猿自学冈萨雷斯《数字图像处理》的感悟和总结,不过估计更新会比较慢,白天要工作,都是晚上抽空学习,学习完一章再回头总结,想学的朋友可以自己下载英文原版(目前到第四版)和中文译

  • 信息内容安全-计算相似度2021-05-03 09:30:52

    信息内容安全是我比较感兴趣的第一门学科,可能因为是利用计算机技术对人文进行分析,没那么枯燥乏味吧,而且我觉得这门学科的最大应用方向就是监听领域,这是美国大片中经常提及的主题之一,加上又是涉及国家安全稳定的重要方向,让人感觉很酷有很有责任感。目前大数据的时代背景下,已经

  • 从零开始的技术美术之路(六)色彩空间2021-04-05 17:02:46

    本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ; 《Shader入门精要》·冯乐乐女神著; 《数字图像处理》-徐录平编著 科学出版社.2007 本篇主要用于自我复习,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~ 一.色彩发送 1.色彩认知 光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等

  • 上海特服半套2021-03-13 15:01:28

    【电薇:153★4531★2424、扣:222★4353★736】县梅俦蔷人眼对世界的感知,是通过将三维世界投射至视网膜上,以二维图像建立的视觉体系。所以一张具备透视关系的图像,在特定的角度,可以使人感受到三维的空间关系,这就是人眼的深度知觉(depth perception)。VR 技术则建立在这个基础之上。

  • 上海特服半套2021-03-13 15:01:09

    【电薇:153★4531★2424、扣:222★4353★736】县梅俦蔷人眼对世界的感知,是通过将三维世界投射至视网膜上,以二维图像建立的视觉体系。所以一张具备透视关系的图像,在特定的角度,可以使人感受到三维的空间关系,这就是人眼的深度知觉(depth perception)。VR 技术则建立在这个基础之上。

  • PBR来龙去脉篇一:光和人眼感知颜色2020-12-20 20:57:40

    早期光照模型: 兰伯特,BlinnPhong光照模型。 缺点:油腻,塑料感很强。   PBR第一步: 基于物理的渲染方法的第一步都是以精确的方式来量化光线。  辐射度学(radiometry)  光度学(photometry)  我们对 颜色的感知是一种心理物理现象(psychophysical phenomenon):对物理刺激的心理感知 

  • Python动态人脸识别2020-05-29 12:01:24

    这里介绍使用摄像头捕获实时人脸信息 ''' 从摄像头捕获实时画面进行人脸检测 ''' import cv2 # 准备面部检测引擎和人眼检测引擎 # 注意调用方法没有任何区别 # 只是选择的xml文件不一样 # 面部检测是haarcascade_frontalface_default.xml # 人眼检测是haarcascade_eye.xml face_

  • 人眼的梯度机制2020-03-04 12:08:21

    1. 不同视域情况对应的视神经电信号 首先,是全黑色对应的情况: 上面是图形,下面是电信号;中间区域是注意力的中心。   下面,点亮中间区域,可以看到电信号频率变高,变得更加活跃   接着,视域中心变黑,视域周边变亮: 电信号竟然遭到了压制。   最后,中心和周围都变亮 与全黑的情况类

  • 浅谈光度学2020-01-28 12:09:14

    一、视见函数 人眼对不同波长的光的敏感性是不同的,相同功率不同颜色的光源在人眼看起来亮暗程度会不同,因此需要用物理量来衡量这样的不同,视见函数就起到了这样一个作用。 人们经过大量实验,发现人眼对波长为λ=555 nm\lambda=555\space\rm nmλ=555&n

  • 色彩校正中的Gamma(人眼亮度感应的非线性)2019-09-08 11:05:30

    原文链接:https://www.zhihu.com/question/27467127 2018年7月4日更新重要视频:《美术中灰色的物理光强——演示人眼亮度感知的非线性》演示人眼亮度感知的非线性各位网友好,您现在阅读的是2017年12月19日修改后的版本。如果您看过我之前的答案版本,我必

  • opencv实现人脸,人眼,微笑检测2019-06-13 21:47:50

    1.首先实现人脸检测 1 import cv2 2 3 img = cv2.imread("people.jpg",1) #读入图像 4 #导入人脸级联分类器引擎,“.xml”文件里包含了训练出来的人脸特征 5 face_engine = cv2.CascadeClassifier(cv2.data.haarcascades+'haarcascade_frontalface_default.xml') 6 #用人脸级联

  • 颜色理论2019-05-24 18:52:36

    一 光的物理特性    光本质上是一种电磁波(electromagnetic wave),其基本特征可表示为: ,c为电磁波传播速度,v为电磁波频率,为电磁波波长,T为电磁波周期。 可见光谱仅占电磁波很小一部分,其波长范围为400-760(真空或者空气中)。电磁波在不同介质下传播时,频率保持不变,波长发生改变。因在不同

  • 人脸识别与×××结合的应用前景2019-02-14 13:55:35

    春节长假过去了,浩浩荡荡的春运也宣告尾声。北京站在此期间启用了自助验票通道,持×××和蓝色车票的旅客可以“刷脸”进站。人脸识别与×××的结合应用不仅仅将运用在铁路上,而有更好的前景。 交通系统 首先就是交通系统,除了已经提到的铁路验票进站可以真正的做到票、证、人合一的

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