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  • 用户交互、基本数据类型及其使用2019-11-02 17:56:22

    一、程序与用户交互   用户交互就是人往计算机中input/输入数据,计算机print/输出结果,交互的本质就是输入、输出   1、输入input       python3 中的input功能和在python2 有一些不同: # 在python3中,input功能会等待用户的输入,用户输入任何内容都会变成字符串类型,然后赋

  • 用户交互与数据类型2019-11-02 15:51:56

    1、与用户交互 输入   在python2中:input要求用户必须输入一个明确的数据类型,输入什么类型就存什么类型   在python3中:input会将用户输入任何内容都存成字符串类型 总结:   python2中的raw_input与python3中input作用相同 输出 2、基本数据类型   数据:描述、衡量数据的

  • linux使用nslookup查询dns2019-10-31 15:00:52

    nslookup命令主要用于查询DNS信息 nslookup工具的安装以及使用使用yum install bind-utils安装即可 交互模式与非交互模式直接运行nslookup即可进入交互模式,连接resolv.conf文件中的第一个域名服务器。或者运行nslookup - DNSInfo连接指定的域名服务器。直接在nslookup后面接

  • 移动应用从搜索栏到结果页交互流程-京东案例2019-10-30 16:54:45

    需求分析-京东案例 场景模拟:漫画家赛尾田在创作原画期间弄断了一根自动铅,少年JUMP一直在催稿,赛尾田只能在家通过电商应用app在线选购,他一直想试试德国的1、施什么楼品牌自动铅(商品品牌要求),预算是2、500元以内(价格范围要求),最好3、明天就能送到(物流配送时间要求),现在他开启了京东app,

  • 面向对象编程技巧总结2019-10-29 19:51:38

    1、面向对象分析:   1-1:理解应用场景   1-2:将场景的分类,并抽离出对象模型   1-3:分析每个对象的属性和行为   1-4:模拟或描述对象之间怎么交互   1-5:设计出算法   

  • 简单实现前后台的交互--登录页面2019-10-26 17:38:41

    一、前端代码 <body> 用户名:<input type="text" id="user" /><br/> 密码:<input type="text" id="pass" /><br/> <input type="button" value="登录" id="login" />

  • 前端与后台交互之jsonp2019-10-26 12:42:42

    作者原文 1、首先要明确jsonp的原理: jsonp的原理是利用了前端页面中可以送请求的标签属性,如a标签的href属性、img的src属性、iframe中的src属性、script中的src属性等等,使用可以发送请求的属性向后端发送数据请求。除此之外,能够在前后端交互的还有:fetch、ajax、websocket、

  • 前端与后台交互之fetch2019-10-26 12:41:52

    作者原文 1、关于fetch的了解 1、现代版浏览器自带的fetch,是存在兼容性的,不支持IE678等低版本浏览器的,如果用fetch在低版本浏览器中请求数据是不起作用的。 2、准确的来说fetch就是 promise + XMLHttpRequest 方式的结合。 3、 需要注意的是fetch并不是ajax的进一步封装,他

  • 8. 如何画各种交互ROI图形2019-10-25 21:41:42

    halcon 中以 draw 开头的算子 是用户要在界面进行操作的;其中鼠标左键点击为画,鼠标右键点击为确定   dev_set_draw () 算子设置区域的填充方式是 margin (边缘)还是 fill; 默认是 ‘fill’;如图1.1 所示为两种模式在画圆时的不同效果。 图1.1 dev_set_draw() 算子 dev_open_w

  • 对GraphQL-BFF:微服务背景下的前后端数据交互方案的研究-------引用2019-10-22 10:53:37

                   随着多终端、多平台、多业务形态、多技术选型等各方面的发展,前后端的数据交互,日益复杂。        同一份数据,可能以多种不同的形态和结构,在多种场景下被消费。       在理想情况下,这些复杂性可以全部由后端承担。前端只管从后端接口里,拿到已然整合完

  • OS之进程和线程2019-10-20 16:03:14

    1. 线程是程序执行流的最小单元。 一个标准的线程由线程ID,当前指令指针PC,寄存器集合和堆栈组成。 2. 通常意义上,一个进程由一个到多个线程组成,各个线程之间共享程序的的内存空间,包括代码段、数据段和堆等,以及一些进程级的资源,如打开文件和信号。 3. 使用多线程的原因有以下五个

  • 03-交互与搭建集群2019-10-19 19:00:30

    安装包 pip install redis 调用模块 from redis import *   这个模块中提供了StrictRedis对象(Strict严格),⽤于连接redis服务器,并按照不同类型提供 了不同⽅法,进⾏交互操作. StrictRedis对象方法 通过init创建对象,指定参数host、port与指定的服务器和端口连接,host默认为loca

  • Shell编程之Expect免交互语句详解2019-10-16 23:55:28

    Expect概述 Expect是建立在tcl基础_上的一个工具,Expect 是用来进行自动化控制和测试的工具。主要解决shell脚本中不可交互的问题。对于大规模的linux运维很有帮助。在linux运维和开发中,我们经常需要远程登录服务器进行操作,登录的过程是一个交互的过程,可能会需要输入(yes/no)password

  • android通过web与后台数据库交互2019-10-14 21:00:48

    @[toc] 1.背景 开发一个app与后台数据库交互,基于mysql+jdbc+tomcat,没有使用DBUtils或jdbc框架,纯粹底层jdbc实现.以后逐步改用Spring框架,优化mysql,进一步部署tomcat等等,现在项目刚刚起步,还有很多不懂的东西,得慢慢来......这几天踩了很多坑,说得夸张点真是踩到我没有知觉,希

  • 微信小程序实战,与后台交互2019-10-12 17:57:50

    index.wxml <view class="container"> <text>{{txt}}</text> <input name="name" type="text" id='text' bindchange="xyz"/> <button id="btn" bindtap="abc" >提交

  • shell免交互expect2019-10-11 20:55:40

    一、expect概述Expect是建立在tcl基础上的一一个工具,Expect 是用来进行自动化控制和测试的工具。主要解决shell脚本中不可交互的问题。对于大规模的linux运维很有帮助在linux运维和开发中,我们经常需要远程登录服务器进行操作,登录的过程是一个交互的过程, 可能会需要输入yes/no、pass

  • Shell脚本基础篇——Expect免交互工具2019-10-10 20:00:30

    本次博客结构 Expect概述 Expect安装方法 Expect基本命令 Expect执行方式 Demo实例 Expect概述 expect是一款自动化的脚本解释型的工具。它基于tcl脚本,其运行需要tcl的支持。expect对一些需要交互输入的命令很有帮助,比如ssh ftp scp telnet。 在远程登录linux服务器的时候,ssh命

  • expect工具基本应用2019-10-10 17:55:24

    简介expect是建立在tcl语言基础上的工具,专门用来解决shell脚本中不可交互的问题。只能捕捉由spawn命令启动的进程的输出。 基础命令 send:向进程发送字符串,用于模拟用户的输入 expect:判断上次输出的结果是否包含指定的字符串,如果由立即返 回,否则就等待超时时间后返

  • expect免交互脚本编程2019-10-10 16:56:25

    一、大纲 1.Expect概述2.Expect安装(底层语言Tcl)3.Expect基本命令4.Expect执行方式5.Expect案例 一、Expect概述 1.Expect是建立在tcl语言基础上的一个工具,Expect是用来进行自动化控制和测试的工具。主要解决shell脚本中不可交互的问题。对于大规模的linux运维很有帮助。2.在linux运

  • WebGL简易教程(八):三维场景交互2019-10-06 22:51:20

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这

  • 软工:三2019-10-01 22:54:05

    软工:三 作业课程 18级软件工程基础 作业要求 个人第三次作业 作业目标 了解并学习原型设计 目录 一.对比原型设计工具 二.需求分析 三.原型设计 对比工具 1.axure   axure的优点是功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势

  • 第三次软工作业2019-10-01 22:00:51

    这个作业属于哪个课程 课程的链接 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 了解和使用原型工具 原型设计工具 1.Mockplus 设计中低保真、快速的手机端和Web网站场景 适用于: 构建移动应用(手机端APP和Web网站) 中低保真 快速搭建 2.Axure 绕不开的巨人,

  • 我所理解的架构2019-09-27 12:50:25

      什么是架构?   个人所理解的架构的含义应该是:定义一个完整系统中所需的组件以及实现组件间的交互策略。那么很明显,架构设计应该是考虑如何定义和划分好每个组件,然后考虑它们是如何基于不同的交互策略来实现我们业务需要的场景。    什么是组件?   个人认为,只要是隶属于

  • 射线的使用2019-09-26 19:01:09

    1.需要在手柄上添加组件   2.射线如何射中物体、忽略物体     3.属性讲解        4.物体描边 (1)可以描边的物体上挂在组件 (2)手柄上挂在组件 5.射线与UGUI交互 (1)需要在手柄上挂在组件   (2)canvas上挂载组件   将Canvas中生成碰撞体的代码注释掉,在Button单独加上碰撞

  • 个人第三次作业——原型设计2019-09-26 19:00:59

    这个作业属于哪个课程 课程链接 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524127.html 这个作业的目标 通过使用原型设计工具,学会对项目进行原型设计 一、对比原型设计工具: 首先,什么是原型设计? “原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟

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