1、github地址:https://github.com/metersphere,系统架构:后端springboot,前端vue.js,数据库MySQL(我是5.7.33),如果需要使用性能模块,就要安装zookeeper、kafka、promethus和node-exporter(监控服务器资源),以及平台对应的node-controller(加压节点)、date-streaming(消费处理性能能数据),使用时
一、修改生成exe图标及exe文件名 1、在CloudCompare\qCC\images\icon源码目录添加wx_icon.ico和wx_icon.rc文件,修改rc文件内容,变为自己的图标名 2、修改qCC目录CMakeLists.txt文件,prject为工程名,rc_list修改为wx_icon.ico 3、刷新windows图标缓存 二、修改CCAppCommon工程
之前的系列文章讲解了BCGUI中常见控件、创建方法及实例;ANSA中Entity属性、方法及实例。感兴趣的可以翻看我以前的文章 最近心血来潮,再加上最近毕业论文也差不多写完,学校也封校,闲的厉害,就想着结合之前讲解的内容和我实习期间的工作内容做一个小例子。 在汽车设计过程中中,工程
由于存在对由程序集ESRI.ArcGIS.AxControls.dll”创建的程序集的间接引用,因此创建了对嵌入的互操作程序“DotNet\ESRI.ArcGIS.Carto.dll”的引用。请考虑更改其中一个程序集的“嵌入互操作类型”属性。 错误列表出现大量警告。 打开 就解决了
打开API帮助文件 我们打开SolidWorks PDM Professional API帮助文件,文件名为API_GB.chm 查找 一下登陆的关键字: Login 就能发现如下几个关键方法: 登陆操作 下面是API中对这几个登陆的解释: Login:Logs in to the specified vault using the specified user name
这个方法我没研究过,是在QQ群中,看到别的大神发的,被我保存记录了下来。 但是我觉得这样用是比较麻烦的,想要把EXCEL打开显示在前台方法有很多。 没必要这么麻烦去做。 1.调用windows api的ShellExecute去打开 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11070031.html 2.直接用com组件
在之前的三篇文章 ANSA二次开发——BCGUI简介(1) ANSA二次开发——BCGUI简介(2) ANSA二次开发——BCGUI简介(3) 中介绍了ANSA二次开发中常用的组件表现形式、组件创建函数、布局函数。但是这只是ANSA众多GUI相关函数中很少很少的一部分,但是只要我们掌握了上述提到的函数,其他的
项目简介 SpringBoot2+MybatisPlus+SpringSecurity+jwt+redis+Vue 的前后端分离的商城系统, 包含商城、拼团、砍价、商户管理、 秒杀、优惠券、积分、分销、会员、充值、多门店等功能,更适合企业或个人二次开发。 商城功能 商品模块:商品添加、规格设置,商品上下架等 订单模块:下单
qgis二次开发 一、下载 qgis 在官网下载的目前稳定版3.16 https://www.qgis.org/en/site/forusers/download.html osgeo4w 安装 这一步需要更改,其他不需要更改,路径可以改变。 这里选择自己需要的文件进行下载。搜索框中输入 qgis-ltr-devel qt5-devel 选择相应的库文件;
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //求两个二维向量的叉乘 double vec1[2] = { 0, 100 }; double vec2[2] = { 110, 80 }; double cross_product = 0; UF_VEC2_cross(vec1, vec2, &cross_product); //打印
此前c#调用Grip,本人是采用的抽取libufun内部函数的方式(因为c#UFUN本身没有对“UF_call_grip”封装),使用相对比较麻烦,今天刚发现c#的nxopen中也是有调 用Grip的函数的。并且调用方式也简单许多。 官方帮助文档: 参数列表 1:需要调用的Grip程序 2:Object基类数组 需要传递的参数全部
一、关于块的坐标转换 //以块基点为起点,X轴方向镜像块using (var plane = new Plane(reference.Position, Vector3d.XAxis.TransformBy(ed.CurrentUserCoordinateSystem))) { reference.TransformBy(Matrix3d.Mirroring(plane)); } //获取块内除标注外
1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_evalsf.h> 5 #include <NXOpen/Body.hxx> 6 #include <NXOpen/Face.hxx> 7 #include <uf_disp.h> 8 9 10 public: 11 12 void SelectBody(
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //求一个三维向量的垂直向量 double vec1[3] = {0, 0, 1}; double vec_perp[3] = { 0 }; UF_VEC3_ask_perpendicular(vec1, vec_perp); //打印 char msg[256]; sprintf(msg, &q
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //求两个二维向量相减 double vec1[2] = { 10.0, 0.0 }; double vec2[2] = { 0.0, 10.0 }; double vec_diff[2] = {0}; UF_VEC2_sub(vec1, vec2, vec_diff); //打印 cha
刚开通博客园,随手写一篇简单的获取prt文件名以及全路径的方法。 1 using System; 2 using System.IO; 3 using NXOpen; 4 using NXOpen.UF; 5 6 public class Program 7 { 8 // class members 9 private static Session theSession; 10 private
这篇博客内容是紧接着上一篇的NX二次开发-使用数学方法计算两个向量之间的夹角(计算顺逆判断锐角还是钝角) 探讨的内容,也是一样的。就是区分夹角是锐角还是钝角,区分方法,就是这个函数UF_VEC3_dot,点乘的值。函数是QQ群的一位网友发的 我不确定用的对不对,用的不对,请底部留言给我。
前两天有网友在QQ群里提了一个问题,关于求向量夹角的问题。 他是先求面的矢量方向,然后用向量求角度,自己写的函数求角度。他得到的是锐角 后来群里大家推荐他用UF_VEC3_angle_between这个函数,结果测试还是锐角。 这个时候的我还在等待着他们讨论完问题的答案(因为我不会).....
内容为转载,出自https://www.cnblogs.com/KMould/p/14084087.html 使用uf5946获取镜像矩阵注意:uf5946镜像这个函数,只能用#define UF_plane_type=46这种类型的数据作为镜像面,不能用#define UF_datum_plane_type=197这种类型的数据作为镜像面。 NX9+VS2012 #include <uf.h> #incl
1.体底面打三孔 AskBodyFaces 通过实体的Tag得到其全部面的TagAskFaceData 通过面的Tag得到其中心点、类型、方向、等...CreateSimpleHole 创建简单孔CreateList 创建链表AskListCount 得到链表中元素数量PutListItem 向链表尾部添
麻痹的 写了这么多年博客,到现在才发现,原来我UF_CURVE_create_point这个创建点函数没写过, 我以为这么简单的函数,早就已经写过了,刚才在写一个demo,要用到创建点,想直接去博客上 白嫖一下,发现竟然没有。擦,这不是耽误以后白嫖代码了 NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_curve.h
剪切的方法 1、SolidSolidCutUtils.AddCutBetweenSolids 用于实体之间的剪切 2、InstanceVoidCutUtils.AddInstanceVoidCut 用于空心体族实例的剪切
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //执行三维向量加法并返回向量 double vec1[3] = { 10, 15, 20 };//第一个三维向量 double vec2[3] = { 45, 60, 78 };//第二个三维向量 double vec_sum[3] = { 0 };//向量1和向量2的
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> UF_initialize(); //将2D矢量转换为3D矢量。设置z坐标为零。 double vec_2D[2] = { 15, 26 }; double vec_3D[3] = { 0 }; UF_VEC2_vec3(vec_2D, vec_3D); //打印 char msg[256]; sprintf(msg, &quo
这个函数没搞懂明白是用来干什么的,有啥作用,感觉好像是nx与tc集成相关的。 先记录一下,以后会用了,在更新过来。 NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_part.h> UF_initialize(); //新建文件选择对话框 char file_name[MAX_FSPEC_BUFSIZE]