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  • 线框图和原型2022-03-30 09:03:47

    1. 线框图 (1) 可以传达什么内容? 愿景,布局,内容,优先级,导航,功能 (2) 绘制方法 非正式:手绘, 正式:软件设计 设计步骤: 1> 绘制背景框 2> 绘制重复组件 3> 绘制其他部分 4> 标注 注意事项: 1> 写清页面标题与编号 2> 同比例设计 3> 突出视觉重点 4> 图片标注 5> 文本注释 6> 页面链接注释

  • 免费服务器阿贝云2022-01-29 20:32:27

    阿贝云使用心得 最进因为学习的原因,项目要到线上去测试,朋友给我介绍了阿贝云,现在用了已经两个月了,个人感觉还是功能很强大的,当然,我就是免费体验的!哈哈哈!里面的功能也是比较全面的,有自带的数据库,而且存储空间也很大。

  • 大学三年的反思与总结2021-12-07 06:31:23

    (更新于2021年12月6日) 关于学习 总的来说自己目前的学业水平还是可以的,但是总感觉自己依旧在学习上不能100%用心来学习,可能也是自己以前做事情太不认真所导致的。以后自己会考虑多写几篇博客来记录自己的学习,学业,也会分享一些自己对某些知识的总结,这样应该既可以帮助自己来整理自己

  • zzulioj:1070: 小汽车的位置(个人感觉很难 准备明天把思路发出)2021-11-03 23:30:44

    题目描述 有一辆智能小车,最初(时间为0)的位置为(0,0),我们想知道它最后的位置。小车以每小时10公里的速度向北移动(以北为y轴正向,以东为x轴正向)。小车会受到一系列依照时间戳记排序的命令,1表示“向左转”,2表示“向右转”,3表“停止”。每个命令的前面有一个时间戳记,所以我们知道该命

  • 面试经验,进入新公司总体感觉2021-09-13 16:30:07

    我是今年六月份找工作,至于换工作的原因也很简单(原先的公司钱没到位)一共找了差不多一个月不到,期间面试了好几家公司,列一下主要几家 1.恒生电子 2.海康威视 3.网易 4.阿里巴巴 1.恒生电子 两轮(一轮技术,一轮经理面试) 第一轮是电话面试,总的来说问的问题还是比较基础,主要的技术栈

  • 装饰器模式2021-02-06 20:03:09

    装饰器模式 故名思意: ​ 在指定的东西上加一些装饰 个人感觉跟代理有点像

  • 20201123千锤百炼软工人2020-12-03 22:35:53

    今天再次总结一下昨天的系统 总体来说做的还不是很完整 个人感觉有很多地方是重复的多余的 可以合并的 但是当时在编写代码的时候 为了追求速度就按照以前的 方法直接开写 但是在遇到那个时间的问题之后 在之前没有遇到过 当时完成了整个体系 但是就是差那一个功能 所以在之后回宿

  • 个人感觉一些比较有用的特效例子2020-05-17 23:01:46

    jquery文字滚动上下间歇文字滚动https://www.mk2048.com/demo/demo_target_desc.php?id=ka200bccbjquery文字滚动,单排文字上下间歇滚动,柔美圆滑的上下文字间歇滚动,不需定义容器高度,就能进行文字上下间歇滚动。jquery 3D动画文字滚动标签云,鼠标光标定位上下文字滚动点击》jquery 3

  • 个人感觉一些比较有用的特效例子2020-05-15 15:56:20

    jquery 图片切换插件鼠标滑过TOP排行榜异步读取图片展开https://www.mk2048.com/demo/demo_target_desc.php?id=2ca10hcbbjquery图片切换插件制作网站内容受欢迎度名次排名的TOP排行榜特效,异步读取图片,优化浏览器效果,是一款非常节俭的TOP排行榜图片特效,适用于一些中大型网站,图片TO

  • 股票、外汇、期货、数字货币小总结2020-02-28 20:03:32

    这一年多还是收获满满的, 自己的交易技术也有显著的提高, 外汇和数字货币个人感觉了解的还可以,今年专攻股票市场, 由于疫情的原因,迎来个难得的机会,可以在家里盯盘,同时很幸运的事,结交了一些炒股的朋友们,每天准时准点开电话会议,在其中学到了很多,感恩!   讨论盘中出现的现象, 分析背后的

  • 红毛Linux网络课程学习2020-02-27 16:01:12

    课程内容包括:管道符、重定向与环境变量。 学习心得:个人感觉本章节还是不太好理解,尤其是对自己的基础还不是特别的扎实课余时间还是要反复的复习。        

  • UE4入门学习笔记开篇2019-11-22 11:01:38

            做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。              做了3年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏开发

  • 关于迷茫2019-06-21 18:48:08

                不鸡不觉,已经毕业4年多,从小白到菜鸡,一路跌跌撞撞,一路走来总是 隔一段时间就迷茫,学习——》玩游戏——》迷茫——》学习——》发呆——》终于到了写博客。  个人感觉吧,每个时期都会渺茫,小学到初高中再到大学,烦恼总是存在,想想如果没烦恼人岂不是每天都很开心,也许

  • Chameleon的基本了解2019-03-26 17:52:10

    声明 描述tal:define 定义变量tal:switch 定义一个连接条件tal:condition 当表达式为真时处理元素 (个人感觉就是if条件)tal:repeat 重复元素tal:case 当表达式等于父开关时才处理元素 (个人感觉就是case)tal:content 替换元素的内容tal:replace 用动态内容替换元

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