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  • Blender 积木下落物理效果2022-06-09 19:02:19

    效果图 参考 https://www.bilibili.com/video/BV17v411j7Gc?p=3&spm_id_from=pageDriver

  • 取小球下落高度问题2022-04-29 10:01:56

    题目:一个球从80米高度自由落下,每次落地后反弹高度为原高度的一半,计算第6次小球反弹的高度(使用for语句) 解题思路: 定义一个float变量 high和int变量i i初始值为1 使用for循环:i的初始值为1,i的值小于等于6时开始循环,每循环一次i自增1 循环体内写high=high/2 代码展示: #includ

  • PTA平台之计算物体自由下落的距离2022-02-04 10:02:58

    一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒2。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 废话不多说,直接上代码: g=10#重力加速度 t=3#时间 S=0.5*g*t*t#根据物理的自

  • Java_小球自由落体_小球下落问题2021-12-08 17:32:28

    小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? 问题的关键有: 1.要求得第十次落地时,球走的总路程,即包括前九次的下落和弹起和第十次的下落  2.一次落地包括:下落和弹起,先下落,再弹起。 示意图如图所

  • 钉子和小球-----简单线性dp2021-11-21 10:34:27

    钉子和小球-----简单线性dp 题目链接 最后一行的格子想起来比较麻烦,统一的把格子看成钉子,就比较好解决了 状态表示: f[i][j]表示第i行第j列落到这个钉子上球的个数 状态转移方程 分两种情况: 1.有钉子存在 f[i+1][j]+=f[i][j] f[i+1][j+1]+=f[i][j] 2.无钉子存在 f[i+2][j+1]+=

  • PTA 练习2-6 计算物体自由下落的距离2021-10-04 21:02:32

    题目链接 题目要求 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 2。 输入格式 本题目没有输入。 输出格式 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 解题代码 #include <stdio.h> int main(){ printf(

  • 题解 下落的小球2021-10-04 06:31:59

    传送门 初看基本可以确定是个DP,但根本找不到可以当做状态的东西 题解思路的切入点大致是找什么东西是独立的 发现对于一个点,在它的祖先节点还有球的时候,子树外的选法独立,与子树内可以任意合并而不会引起冲突 而当这个节点已经没有球了后,其子树中的选法是独立的,同样可以任意合并而

  • 实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)2021-09-17 15:01:51

    一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 2 。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代码如下 #include<stdio.h> int main() { float g,t,height;

  • 2021-08-012021-08-01 16:00:52

    这周主要是对mooc平台的动态规划做了一些练习,其中个人觉得还是对help Jimmy 这个问题比较感兴趣,一方面是老师在视频中也有讲解,其次,这个题目的趣味性还是不错的,接下来就和大家分享一下。 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。 Jimmy

  • 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)2021-06-14 23:31:00

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)二、题解c代码 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分) 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒2。 ​ 输入格式: 本题目没有输入。 输

  • 复杂环境下落地Service Mesh的挑战与实践2021-05-12 09:02:29

    在私有云集群环境下建设 Service Mesh ,往往需要对现有技术架构做较大范围的改造,同时会面临诸如兼容困难、规模化支撑技术挑战大、推广困境多等一系列复杂性问题。本文会系统性地讲解在美团在落地 Service Mesh 过程中,我们面临的一些挑战及实践经验,希望能对大家有所启发或者帮助。一

  • CCF-CSP-2016-04-2俄罗斯方块2021-04-04 11:05:55

    链接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T41 思路:有点坑的大模拟,模拟俄罗斯方块下落的过程,从上到下依次拿小矩形最左边的点去枚举判断,找到当前行可以下落的最低位置后输出 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[50][50]; int b[50][50]; bool check(int

  • 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5分)2021-03-16 08:51:08

    公众号【C you again】回复 “浙大版C语言” 查看每道题目详细实现思路 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 ^2^。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代

  • 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)2021-02-04 09:29:03

    一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒​2​​ 。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 参考代码: #include<stdio.h> int main() { float a, t, heigh

  • 实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)2021-02-04 09:01:03

    要求 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒^2 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代码 #include<stdio.h> int main() { const double g = 10; //

  • 小球下落2021-01-29 17:59:08

    小球下落 问题描述 一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数 输入 M N 输出 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一行 样例输入 1000 5 样例输出 31.25 2875.00 代码 #include<st

  • Scratch3.0 自由落体实验2020-12-31 10:02:34

    同学们知道著名的比萨斜塔实验吗?它证明了一个非常重要的定律,叫做自由落体定律:两个物体,无论它们的重量是否相同,在不计空气阻力的情况下,在同一高度落下,会同时落地。这是一个非常重要的实验,有了它,才会有我们现在这么发达的现在社会生活。关于这个实验的真实性众说纷纭,其中流传最广的

  • canvas核心技术-如何实现复杂的动画2019-11-01 14:02:56

    本文转载于:猿2048网站➦https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=h0kaib12kj这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第五篇,完整笔记详见:canvas核心技术。 在上一篇canvas核心技术-如何实现简单的动画笔记中,我们详细学习了如何进行canvas坐标系的平移,缩放,旋转等操作来实现一些比较简单

  • #C++初学记录(树和二叉树)2019-07-25 09:50:49

    二叉树的编号 例题 6-6 小球下落问题 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子深度都相同。所有节点从上到下,从左到右编号为1,2,3,4,....,2^D-1。在节点1处放置小球,他会往下落。每个节点上都有一个开关,初始全部关闭,每当有小球落到一个开关上时,状态都会改变,当一个小球到达节点时,如果该节点

  • 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)2019-06-30 18:49:19

    练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分) 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒​2​​。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。  作者: C课程组 单位:

  • JS雨滴下落效果2019-06-27 16:43:37

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas雨滴特效</title> </head> <style> body{ margin:0; } canvas{ display: block;

  • 俄罗斯方块2019-06-13 17:54:27

    俄罗斯方块 题目 相信大家都玩过“俄罗斯方块”游戏吧,“俄罗斯方块”是一个有趣的电脑小游戏,现有一个有C列、行不受限定游戏平台,每一次下落的方块是下列的7个图形的一种: 在下落的过程中,游戏者可以作90、 180或270 度旋转,还可以左右移动,对于每一次方块落地,我们要求方块的每

  • 第二次课题设计实验报告2019-06-06 14:53:06

    1.实验项目名称:下落的小鸟 2.实验项目功能描述: 控制小鸟上升下落过墙统计得分 3.各个阶段运行截图: 4.代码托管链接:https://gitee.com/mdp123/ma 5.实验总结:最开始小鸟不会下落都是经过百度和问同学解决的 发现书上的因为编译器原因也会运行不出正确结果 代码中sleep就要改成uslee

  • 2019春第一次课程设计实验报告2019-05-31 21:03:58

    2019春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 游戏下落的小鸟Flappy bird 二、 实验项目功能描述 实现一个简单下落的小鸟 同时实现下落小鸟和静止障碍物的显示 让障碍物可以左右移动 判断小鸟是否碰撞到障碍物 障碍物在最左边消失后在最右边循环出现。 三、 项目模块结构

  • 2019春第二次课程设计实验报告2019-05-31 21:01:08

    实验项目名称 游戏下落的小鸟Flappy bird 实验项目功能描述 实现一个简单下落的小鸟 同时实现下落小鸟和静止障碍物的显示 让障碍物可以左右移动 判断小鸟是否碰撞到障碍物 障碍物在最左边消失后在最右边循环出现。 项目模块结构介绍 文字介绍 这个游戏和飞机游戏有很多相类似的地

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