标签:配置 lib VS2015 VS2013 DirectXShaderCompiler master DirectX 3D
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发。如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错,
下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境。(VS2015配置方法是一样的)
1.打开你的工程项目
2. 右键单击解决方案,选择属性
3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径
比如我的是:
E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\include E:\3D_Graphics\DirectXShaderCompiler-master\DirectXShaderCompiler-master\lib
4.点击链接器,在附加依赖项中添加这些lib内容 :
d3d9.lib
d3dx10d.lib
d3dx9d.lib
dxerr.lib
dxguid.lib
winmm.lib
comctl32.lib
至此,directx sdk配置完成,可以开始编译程序了
致谢这篇百度经验提供的帮助:https://jingyan.baidu.com/article/b7001fe199dbf00e7382dd75.html
标签:配置,lib,VS2015,VS2013,DirectXShaderCompiler,master,DirectX,3D 来源: https://blog.51cto.com/u_14201949/2832116
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