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【入门】单链表的逻辑存储和空间存储及结构体伪代码详解

2021-04-10 20:58:17  阅读:263  来源: 互联网

标签:存储 单链 struct int typedef 房子 体伪 毯子


先了解两个定义:

逻辑结构:抽象化的数学模型
存储结构:数据元素在计算机内部存储方式

当解决问题的时候,我们先思考该怎么把数据抽象出来模型,再试图将这些抽象模型存储进计算机。

今天要介绍的单链表属于逻辑结构中的线性结构之一:线性表。

1.什么是线性表

除第一个元素之外,每个元素都只有唯一的直接前驱。
除最后一个元素之外,每个元素都只有唯一的直接后继。

线性表分为顺序表和链表。

1.1什么是顺序表

	逻辑上相邻的数据,在计算机中空间存储方式也相邻。

就像在一条每个房子紧挨着的街道上,第一个房子标记为0,第二个房子标记为1…依次递增。

这个时候有个调皮的小孩小皮,想在每个房子的墙上都画上图案,可能是数字1,2,3…也可能是字母a,b,c,d…

而由于房子都是连成的一排,小皮只要从第0个房子一直往后走就能遍历往后走就可以遍历完所有的房子。

而在计算机中,最常用数组进行顺序表的存储。

1.2什么是链表

	逻辑上相邻的数据,在计算机中空间存储方式不一定相邻。

小皮又来到了一张地图上。每个房子坐落在上面,但并不像顺序表一样排成一排,而像一盘散沙。同样给每个房子标记0,1,2,3…同时,如果要从第0个房子走到第一个房子,可是两个房子又不相邻,该怎么办?

链表通过增加指针域来处理空间上不相邻的情况。

链表的逻辑存储结构

很简单,只要在第0个房子墙上记录一下第1个房子的地址就可以了。当小皮逛完了第i个房子,按照墙上的地址找到第i+1个房子。

也就是说,这个房子的墙上需要记录两个类型,一个存储标记的数值(称为数据域),另一个存储下一间房子的地址(称为指针域)。

那么有了这个逻辑结构之后,我们该怎么在计算机里实现它的存储结构呢?

链表的空间存储结构

	书上一般这么写:
typedef struct LNode{
	ElemType data; //数据域
	struct LNode *next;//指针域
}Lnode,*Linklist;//如果看教材的话,大概率都是这样的伪代码

一堆看不懂的字母,是不是很头大?我们先忽视括号里的,看括号外的,这个最常出现的单词typedef:

typedef = type + def。type:类型,def:define的缩写。
typedef可以粗略地理解为类型定义。

我们都知道整型在C语言里叫int,长整型叫long,单精度叫char,双精度叫double…有一天这些类型突发奇想,给自己取一个接地气的名字,比如:

typedef int zhangsan;//直接打中文不行,我试过了

之后如果要定义一个整型变量a:

zhangsan a; //不怕被打可以这么写
	typedef的作用就是给数据类型起个别名。

当然typedef的作用并不只是去干这些闲着蛋疼的操作,当我们自定义一个数据类型——结构体的时候(结构体的本质是我们自定义了一个数据类型),我们想在这个数据类型里塞整型、浮点型,甚至指针变量,比如:

struct Carpet{//定义了一个“毯子类型” 
	int a;//毯子的长
	int b;//毯子的宽
	char c;//毯子上的图案 
}; 

调用的时候这么写:

struct Carpet w;//创建了一块毯子 
	w.a = 1;//这块毯子长为1 
	w.b = 2;//宽为2
	w.c = 'A';//图案是A;
	cout<<w.a<<" "<<w.b<<" "<<w.c<<endl;//输出

人类的本质就是懒惰,定义一个数据类型还要写两个字母,于是发明了typedef简化一下:

struct Carpet{//定义了一个“毯子类型” 
	int a;//毯子的长
	int b;//毯子的宽
	char c;//毯子上的图案 
};
typedef struct Carpet carpet;

声明变量时:

carpet w1;//省去了开头写struct

人类的本质是变得更懒,我能不能直接把它们写在一起呢?于是:

typedef struct Carpet{//定义了一个“毯子类型” 
	int a;//毯子的长
	int b;//毯子的宽
	char c;//毯子上的图案 
}carpet;//等价于上面的代码 

有了这些知识储备,理解这个也就不难了。

typedef struct LNode{} Lnode,*Linklist;

就是说我们先定义了一个结构体struct LNode(或者说自定义了一个数据类型),中括号里的是对这个结构体的描述,然后给这个结构体类型取了一个别名 Lnode和*Linklist(Linklist为指针类型,不理解的我以后再讲)

可以这么理解:struct LNode == Lnode == *Linklist 
它们都是“几乎”都是等价的数据类型名称。
struct LNode p;
Lnode p;
*Linklist p;
//三者效果一样

说完了这些,我们再看中括号里面的数据域:

ElemType data;

ElemType显然是用英文单词拼接成的伪代码,英语:

ElemType = element type  element:元素。

连起来就是元素类型。
因为是伪码,直接写会报错,需要另外定义,比如:

#define ElemType int//定义int为数据域的元素类型
typedef int ElemType
//define和typedef定义顺序相反
	嫌麻烦就直接在结构体中需要什么数据类型就写什么。

再看指针域:

struct LNode *next;
	这个就很有意思了,需要对指针有一定理解。

我们刚已经分析过,指针域是用来存储下一间房子的地址,而这些房子的类型定义为了struct LNode, struct LNode next 就是说用next存放的地址,而地址所指向的数据类型是struct LNode。

那么关于单链表的逻辑存储和空间存储就介绍到这里。当然这只是一个小小的开始,就像建房子只造了模型而未开始实践。关于单链表的初始化、创建、插入、取值等一系列的基本操作,可以见下一篇:
(看到这个括号说明我还没开始写)

标签:存储,单链,struct,int,typedef,房子,体伪,毯子
来源: https://blog.csdn.net/m0_50378555/article/details/115582623

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