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Paxos(转自wiki)

2021-03-02 18:35:06  阅读:226  来源: 互联网

标签:wiki 转自 value A5 编号 提案 Paxos acceptor


问题和假设

分布式系统中的节点通信存在两种模型

共享内存(Shared memory)和 消息传递(Messages passing)

基于消息传递通信模型的分布式系统,不可避免的会发生以下错误

  • 进程可能会慢、被杀死或者重启
  • 消息可能会延迟、丢失、重复

在基础 Paxos 场景中,先不考虑可能出现消息篡改,即拜占庭错误的情况

拜占庭问题,参考文章:

Paxos 算法解决的问题是在一个可能发生上述异常的分布式系统中如何就某个值达成一致,保证不论发生以上任何异常,都不会破坏决议的共识

一个典型的场景

  • 在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态
  • 为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“共识算法”以保证每个节点看到的指令一致
  • 一个通用的共识算法可以应用在许多场景中,是分布式计算中的重要问题

因此从20世纪80年代起对于共识算法的研究就没有停止过

为描述Paxos算法,Lamport虚拟了一个叫做Paxos的希腊城邦

这个岛按照议会民主制的政治模式制订法律,但是没有人愿意将自己的全部时间和精力放在这种事情上

所以无论是议员,议长或者传递纸条的服务员都不能承诺别人需要时一定会出现,也无法承诺批准决议或者传递消息的时间

这里假设没有拜占庭将军问题(Byzantine failure,即虽然有可能一个消息被传递了两次,但是绝对不会出现错误的消息)

  • 只要等待足够的时间,消息就会被传到
  • 另外,Paxos岛上的议员是不会反对其他议员提出的决议的
  • 对应于分布式系统,议员对应于各个节点,制定的法律对应于系统的状态
  • 各个节点需要进入一个一致的状态,例如在独立Cache的对称多处理器系统中,各个处理器读内存的某个字节时,必须读到同样的一个值,否则系统就违背了一致性的要求
  • 一致性要求对应于法律条文只能有一个版本
  • 议员和服务员的不确定性对应于节点和消息传递通道的不可靠性

算法

首先将议员的角色分为 proposers,acceptors,和 learners(允许身兼数职)

  • proposers 提出提案,提案信息包括提案编号和提议的 value;
  • acceptor 收到提案后可以接受(accept)提案,若提案获得多数派(majority)的 acceptors 的接受,则称该提案被批准(chosen)
  • learners 只能“学习”被批准的提案

划分角色后,就可以更精确的定义问题

  • 决议(value)只有在被 proposers 提出后才能被批准(未经批准的决议称为“提案(proposal)”)
  • 在一次 Paxos 算法的执行实例中,只批准(chosen)一个 value
  • learners 只能获得被批准(chosen)的 value

在 Leslie Lamport 之后发表的paper中将 majority 替换为更通用的 quorum 概念

但在描述classic paxos的论文 Paxos made simple页面存档备份,存于互联网档案馆 中使用的还是majority的概念。

作者通过不断加强上述3个约束(主要是第二个)获得了 Paxos 算法

批准 value 的过程中,首先 proposers 将 value 发送给 acceptors,之后 acceptors 对 value 进行接受(accept)

为了满足只批准一个 value 的约束,要求经“多数派(majority)”接受的 value 成为正式的决议(称为“批准”决议)

这是因为无论是按照人数还是按照权重划分,两组“多数派”至少有一个公共的 acceptor,如果每个 acceptor 只能接受一个 value,约束2就能保证

于是产生了一个显而易见的新约束

P1:一个 acceptor 必须接受(accept)第一次收到的提案

注意 P1 是不完备的

如果恰好一半 acceptor 接受的提案具有 value A,另一半接受的提案具有 value B,那么就无法形成多数派,无法批准任何一个 value

约束2并不要求只批准一个提案,暗示可能存在多个提案

只要提案的 value 是一样的,批准多个提案不违背约束2。于是可以产生约束 P2

P2:一旦一个具有 value v 的提案被批准(chosen),那么之后批准(chosen)的提案必须具有 value v

注:通过某种方法可以为每个提案分配一个编号,在提案之间建立一个全序关系,所谓“之后”都是指所有编号更大的提案

如果 P1 和 P2 都能够保证,那么约束2就能够保证

批准一个 value 意味着多个 acceptor 接受(accept)了该 value,因此,可以对 P2 进行加强:

P2a:一旦一个具有 value v 的提案被批准(chosen),那么之后任何 acceptor 再次接受(accept)的提案必须具有 value v

由于通信是异步的,P2a 和 P1 会发生冲突

如果一个 value 被批准后,一个 proposer 和一个 acceptor 从休眠中苏醒,前者提出一个具有新的 value 的提案

根据 P1,后者应当接受,根据 P2a,则不应当接受,这种场景下 P2a 和 P1 有矛盾

于是需要换个思路,转而对 proposer 的行为进行约束

P2b:一旦一个具有 value v 的提案被批准(chosen),那么以后任何 proposer 提出的提案必须具有 value v

由于 acceptor 能接受的提案都必须由 proposer 提出,所以 P2b 蕴涵了 P2a,是一个更强的约束

但是根据 P2b 难以提出实现手段。因此需要进一步加强 P2b。

假设一个编号为 m 的 value v 已经获得批准(chosen),来看看在什么情况下对任何编号为 n(n>m)的提案都含有 value v

因为 m 已经获得批准(chosen),显然存在一个 acceptors 的多数派 C,他们都接受(accept)了v

考虑到任何多数派都和 C 具有至少一个公共成员,可以找到一个蕴涵 P2b 的约束 P2c:

  • P2c:如果一个编号为 n 的提案具有 value v,该提案被提出(issued)
  • 那么存在一个多数派,要么他们中所有人都没有接受(accept)编号小于 n 的任何提案,要么他们已经接受(accept)的所有编号小于 n 的提案中编号最大的那个提案具有 value v

可以用数学归纳法证明 P2c 蕴涵 P2b:

  • 假设具有value v的提案m获得批准,当n=m+1时,采用反证法,假如提案n不具有value v,而是具有value w,根据P2c,则存在一个多数派S1
  • 要么他们中没有人接受过编号小于n的任何提案,要么他们已经接受的所有编号小于n的提案中编号最大的那个提案是value w
  • 由于S1和通过提案m时的多数派C之间至少有一个公共的acceptor,所以以上两个条件都不成立,导出矛盾从而推翻假设,证明了提案n必须具有value v
  • 若(m+1)..(N-1)所有提案都具有value v,采用反证法,假如新提案N不具有value v,而是具有value w',根据P2c,则存在一个多数派S2
  • 要么他们没有接受过m..(N-1)中的任何提案,要么他们已经接受的所有编号小于N的提案中编号最大的那个提案是value w'
  • 由于S2和通过m的多数派C之间至少有一个公共的acceptor,所以至少有一个acceptor曾经接受了m
  • 从而也可以推出S2中已接受的所有编号小于n的提案中编号最大的那个提案的编号范围在m..(N-1)之间
  • 而根据初始假设,m..(N-1)之间的所有提案都具有value v,所以S2中已接受的所有编号小于n的提案中编号最大的那个提案肯定具有value v
  • 导出矛盾从而推翻新提案N不具有value v的假设

根据数学归纳法,我们证明了若满足P2c,则P2b一定满足。

P2c是可以通过消息传递模型实现的,另外,引入了P2c后,也解决了前文提到的P1不完备的问题

算法的内容

要满足P2c的约束,proposer提出一个提案前,首先要和足以形成多数派的acceptors进行通信

获得他们进行的最近一次接受(accept)的提案(prepare过程),之后根据回收的信息决定这次提案的value,形成提案开始投票

当获得多数acceptors接受(accept)后,提案获得批准(chosen),由acceptor将这个消息告知learner

这个简略的过程经过进一步细化后就形成了Paxos算法

在一个paxos实例中,每个提案需要有不同的编号,且编号间要存在全序关系。可以用多种方法实现这一点

例如将序数和proposer的名字拼接起来,如何做到这一点不在Paxos算法讨论的范围之内

如果一个没有chosen过任何proposer提案的acceptor在prepare过程中回答了一个proposer针对提案n的问题

但是在开始对n进行投票前,又接受(accept)了编号小于n的另一个提案(例如n-1),如果n-1和n具有不同的value,这个投票就会违背P2c

因此在prepare过程中,acceptor进行的回答同时也应包含承诺:不会再接受(accept)编号小于n的提案

这是对P1的加强:

P1a:当且仅当acceptor没有回应过编号大于n的prepare请求时,acceptor接受(accept)编号为n的提案

现在已经可以提出完整的算法了

决议的提出与批准

通过一个决议分为两个阶段:

  1. prepare阶段:
    1. proposer选择一个提案编号n并将prepare请求发送给acceptors中的一个多数派
    2. acceptor收到prepare消息后,如果提案的编号大于它已经回复的所有prepare消息(回复消息表示接受accept)
    3. 则acceptor将自己上次接受的提案回复给proposer,并承诺不再回复小于n的提案
  2. 批准阶段:
    1. 当一个proposer收到了多数acceptors对prepare的回复后,就进入批准阶段
    2. 它要向回复prepare请求的acceptors发送accept请求,包括编号n和根据P2c决定的value(如果根据P2c没有已经接受的value,那么它可以自由决定value)
    3. 在不违背自己向其他proposer的承诺的前提下,acceptor收到accept请求后即批准这个请求

这个过程在任何时候中断都可以保证正确性。例如如果一个proposer发现已经有其他proposers提出了编号更高的提案,则有必要中断这个过程

因此为了优化,在上述prepare过程中,如果一个acceptor发现存在一个更高编号的提案,则需要通知proposer,提醒其中断这次提案

实例

用实际的例子来更清晰地描述上述过程:

有A1, A2, A3, A4, A5 5位议员,就税率问题进行决议。议员A1决定降税率,因此它向所有人发出一个草案

这个草案的内容是:

  • 现有的税率是什么?如果没有决定,我来决定一下. 提出时间:本届议会第3年3月15日;提案者:A1

在最简单的情况下,没有人与其竞争;信息能及时顺利地传达到其它议员处

于是, A2-A5回应:

  • 我已收到你的提案,等待最终批准

而A1在收到2份回复后就发布最终决议:

  • 税率已定为10%,新的提案不得再讨论本问题。

这实际上退化为二阶段提交协议

现在我们假设在A1提出提案的同时, A5决定将税率定为20%:

  • 现有的税率是什么?如果没有决定,我来决定一下.时间:本届议会第3年3月16日;提案者:A5

草案要通过侍从送到其它议员的案头. A1的草案将由4位侍从送到A2-A5那里

现在,负责A2和A3的侍从将草案顺利送达,负责A4和A5的侍从则不上班. A5的草案则顺利的送至A4和A3手中

现在, A1, A2, A3收到了A1的提案; A4, A3, A5收到了A5的提案。按照协议, A1, A2, A4, A5将接受他们收到的提案,侍从将拿着

  • 我已收到你的提案,等待最终批准

的回复回到提案者那里

而A3的行为将决定批准哪一个

在讨论之前我们要明确一点,提案是全局有序的

在这个示例中,是说每个提案提出的日期都不一样,即第3年3月15日只有A1的提案;第3年3月16日只有A5的提案,不可能在某一天存在两个提案

情况一

假设A1的提案先送到A3处,而A5的侍从决定放假一段时间

于是A3接受并派出了侍从. A1等到了两位侍从,加上它自己已经构成一个多数派,于是税率10%将成为决议. A1派出侍从将决议送到所有议员处:

  • 税率已定为10%,新的提案不得再讨论本问题。

A3在很久以后收到了来自A5的提案。由于税率问题已经讨论完毕,开始讨论某些议员在第3年3月17日提出的议案

因此这个3月16日提出的议案他不去理会,他自言自语地抱怨一句:

  • 这都是老问题了,没有必要讨论了。
情况二

依然假设A1的提案先送到A3处,但是这次A5的侍从不是放假了,只是中途耽搁了一会

这次, A3依然会将"接受"回复给A1.但是在决议成型之前它又收到了A5的提案。则:

如果A5提案的提出时间比A1的提案更晚一些,这里确实满足这种情况,因为3月16日晚于3月15日,则A3回复:

  • 我已收到您的提案,等待最终批准,但是您之前有人提出将税率定为10%,请明察。

于是, A1和A5都收到了足够的回复。这时关于税率问题就有两个提案在同时进行,但是A5知道之前有人提出税率为10%.于是A1和A5都会向全体议员广播:

  • 税率已定为10%,新的提案不得再讨论本问题

共识到了保证

2. 如果A5提案的提出时间比A1的提案更早一些。假设A5的提案是3月14日提出,则A3直接不理会。

  • A1不久后就会广播税率定为10%.

决议的发布

一个显而易见的方法是当acceptors批准一个value时,将这个消息发送给所有learners,但是这个方法会导致消息量过大

由于假设没有Byzantine failures,learners可以通过别的learners获取已经通过的决议

因此acceptors只需将批准的消息发送给指定的某一个learner,其他learners向它询问已经通过的决议

这个方法降低了消息量,但是指定learner失效将引起系统失效

因此acceptors需要将accept消息发送给learners的一个子集,然后由这些learners去通知所有learners

但是由于消息传递的不确定性,可能会没有任何learner获得了决议批准的消息

当learners需要了解决议通过情况时,可以让一个proposer重新进行一次提案,注意一个learner可能兼任proposer

Progress的保证

根据上述过程当一个proposer发现存在编号更大的提案时将终止提案

这意味着提出一个编号更大的提案会终止之前的提案过程

如果两个proposer在这种情况下都转而提出一个编号更大的提案,就可能陷入活锁,违背了Progress的要求

一般活锁可以通过 随机睡眠-重试 的方法解决

这种情况下的解决方案是选举出一个leader,仅允许leader提出提案

但是由于消息传递的不确定性,可能有多个proposer自认为自己已经成为leader

Lamport在The Part-Time Parliament页面存档备份,存于互联网档案馆一文中描述并解决了这个问题。

Multi-Paxos

Paxos的典型部署需要一组连续的被接受的值(value),作为应用到一个分布式状态机的一组命令

如果每个命令都通过一个Basic Paxos算法实例来达到一致,会产生大量开销

如果Leader是相对稳定不变的,第1阶段就变得不必要

这样,系统可以在接下来的Paxos算法实例中,跳过的第1阶段,直接使用同样的Leader

为了实现这一目的,在同一个Leader执行每轮Paxos算法时,提案编号 I 每次递增一个值,并与每个值一起发送

Multi-Paxos在没有故障发生时,将消息延迟(从propose阶段到learn阶段)从4次延迟降低为2次延迟

Multi-Paxos中消息流的图形表示

Multi-Paxos 没有失败的情况

在下面的图中,只显示了基本Paxos协议的一个实例(或“执行”)和一个初始Leader(Proposer)

注意,Multi-Paxos使用几个Basic Paxos的实例

Client   Proposer      Acceptor     Learner
   |         |          |  |  |       |  | --- First Request ---
   X-------->|          |  |  |       |  |  Request
   |         X--------->|->|->|       |  |  Prepare(N)
   |         |<---------X--X--X       |  |  Promise(N,I,{Va,Vb,Vc})
   |         X--------->|->|->|       |  |  Accept!(N,I,V)
   |         |<---------X--X--X------>|->|  Accepted(N,I,V)
   |<---------------------------------X--X  Response
   |         |          |  |  |       |  |

式中V = (Va, Vb, Vc) 中最新的一个

跳过阶段1时的Multi-Paxos

在这种情况下,Basic Paxos的后续实例(由I+1表示)使用相同的Leader

因此,包含在Prepare和Promise的阶段1(Basic Paxos协议的这些后续实例)将被跳过

注意,这里要求Leader应该是稳定的,即它不应该崩溃或改变

Client   Proposer       Acceptor     Learner
   |         |          |  |  |       |  |  --- Following Requests ---
   X-------->|          |  |  |       |  |  Request
   |         X--------->|->|->|       |  |  Accept!(N,I+1,W)
   |         |<---------X--X--X------>|->|  Accepted(N,I+1,W)
   |<---------------------------------X--X  Response
   |         |          |  |  |       |  |

Fast-Paxos

Fast-Paxos将Basic-Paxos进行了推广,以减少端到端消息延迟

在Basic-Paxos中,从客户端发起请求开始,到Learn阶段结束的消息延迟是3个消息延迟。而Fast-Paxos允许2个消息延迟,但要求:

  1. 系统由3f+ 1个Acceptor组成,以容忍最多f个错误(而不是Basic-Paxos的2f+1);
  2. 客户端需要直接将请求发送到多个目标。

直观上,如果Leader没有提议任何value,那么客户可以直接发送Accept消息到向接收方发

Acceptor会像Basic-Paxos一样运行,向Leader和每个Learner发送Accepted的消息,从而实现从客户端到Learner的两消息延迟

如果Leader检测到冲突,它通过发起新一轮投票,并发送Accept消息来解决冲突,通常是一个Accepted消息

这种有协调者参与的冲突恢复机制需要4个从客户端到Learner的消息延迟

如果Leader提前指定了一种冲突恢复机制,就可以实现另一种优化,它允许Acceptors自己执行冲突恢复

因此,无协调的冲突恢复可能实现三个消息延迟(如果所有的Learner都是接收者,那么只有两个消息延迟)。

消息流: Fast-Paxos,无冲突

Client    Leader         Acceptor      Learner
   |         |          |  |  |  |       |  |
   |         X--------->|->|->|->|       |  |  Any(N,I,Recovery)
   |         |          |  |  |  |       |  |
   X------------------->|->|->|->|       |  |  Accept!(N,I,W)
   |         |<---------X--X--X--X------>|->|  Accepted(N,I,W)
   |<------------------------------------X--X  Response(W)
   |         |          |  |  |  |       |  |

消息流:Fast-Paxos,冲突的建议

有协调这参与的冲突恢复。注意:协议没有指定如何处理被丢弃的客户端请求。

Client   Leader      Acceptor     Learner
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Concurrent conflicting proposals
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !!   received in different order
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !!   by the Acceptors
 |  X--------------?|-?|-?|-?|      |  |  Accept!(N,I,V)
 X-----------------?|-?|-?|-?|      |  |  Accept!(N,I,W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Acceptors disagree on value
 |  |      |<-------X--X->|->|----->|->|  Accepted(N,I,V)
 |  |      |<-------|<-|<-X--X----->|->|  Accepted(N,I,W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Detect collision & recover
 |  |      X------->|->|->|->|      |  |  Accept!(N+1,I,W)
 |  |      |<-------X--X--X--X----->|->|  Accepted(N+1,I,W)
 |<---------------------------------X--X  Response(W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |

无协调者参与的相冲突恢复:

Client   Leader      Acceptor     Learner
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      X------->|->|->|->|      |  |  Any(N,I,Recovery)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Concurrent conflicting proposals
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !!   received in different order
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !!   by the Acceptors
 |  X--------------?|-?|-?|-?|      |  |  Accept!(N,I,V)
 X-----------------?|-?|-?|-?|      |  |  Accept!(N,I,W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Acceptors disagree on value
 |  |      |<-------X--X->|->|----->|->|  Accepted(N,I,V)
 |  |      |<-------|<-|<-X--X----->|->|  Accepted(N,I,W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |
 |  |      |        |  |  |  |      |  |  !! Detect collision & recover
 |  |      |<-------X--X--X--X----->|->|  Accepted(N+1,I,W)
 |<---------------------------------X--X  Response(W)
 |  |      |        |  |  |  |      |  |

消息流:无协调者的冲突恢复、角色崩溃的Fast-Paxos

(合并的Acceptor/Learner)

Client         Servers
 |  |         |  |  |  |
 |  |         X->|->|->|  Any(N,I,Recovery)
 |  |         |  |  |  |
 |  |         |  |  |  |  !! Concurrent conflicting proposals
 |  |         |  |  |  |  !!   received in different order
 |  |         |  |  |  |  !!   by the Servers
 |  X--------?|-?|-?|-?|  Accept!(N,I,V)
 X-----------?|-?|-?|-?|  Accept!(N,I,W)
 |  |         |  |  |  |
 |  |         |  |  |  |  !! Servers disagree on value
 |  |         X<>X->|->|  Accepted(N,I,V)
 |  |         |<-|<-X<>X  Accepted(N,I,W)
 |  |         |  |  |  |
 |  |         |  |  |  |  !! Detect collision & recover
 |  |         X<>X<>X<>X  Accepted(N+1,I,W)
 |<-----------X--X--X--X  Response(W)
 |  |         |  |  |  |

标签:wiki,转自,value,A5,编号,提案,Paxos,acceptor
来源: https://www.cnblogs.com/YC-L/p/14470535.html

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