标签:返回 Canvas canvas 画布 HTML5 当前 绘制 描述
Canvas画布
描述
HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须通过使用JS脚本来完成实际的绘图任务。
获取方式
获取时要检查支持性 代码:
.
// An highlighted block
var canvas = document.getElementById("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
}
注意点
- canvas图像的渲染有别于HTML图像的渲染 ,canvas的渲染极快,不会出现代码覆盖后延迟渲染的问题;
写canvas代码一定要具有同步思想 - 在获取上下文时,一定要先判断
- 画布宽高的问题
画布的默认宽高300*150
切记一定要使用HTML的attribute的形式来定义画布的高度
通过css形式定义会缩放画布内的大小 - 绘制矩形的问题
(1)边框宽度的问题,边框宽度是在偏移量上下分别渲染一半,可能会出现小数边框,一旦出现小数边框都会向上取整
(2).canvas的api只支持一种图像的直接渲染:矩形
画布API
canvas自带属性 | 描述 |
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width | 画布的宽度 |
height | 画布高度 |
上下文API
属性 | 描述 |
---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 | 描述 |
---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
属性 | 描述 |
---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
方法 | 描述 |
---|
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制“被填充”的矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 |
方法 | 描述 |
---|
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 绘制已定义的路径 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
方法 | 描述 |
---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
属性 | 描述 |
---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 | 描述 |
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fillText() | 在画布上绘制“被填充的”文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
方法 | 描述 |
---|
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 |
createPattern() | 向画布上绘制图像背景 |
属性 | 描述 |
---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
height | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 | 描述 |
---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
属性 | 描述 |
---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
方法 | 描述 |
---|
save() | 保存当前环境的状态 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
getContext() | 可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 |
createEvent() | |
toDataURL() | |
补充
栈结构
模板
ctx.save();//压栈
//填写样式属性
ctx.beginPath();
//填写路径方法
ctx.restore();//弹栈
- save()是Canvas 2D API通过将当前状态放入栈中,保存canvas全部状态的方法
- 保存到栈中的绘制状态有:
- 当前的变换矩阵、
- 当前的剪切区域、
- 当前的虚线列表、
- 属性的值(strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin…)
标签:返回,Canvas,canvas,画布,HTML5,当前,绘制,描述
来源: https://blog.csdn.net/WQH_Boss/article/details/113081518
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