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HTML5 Canvas

2021-01-24 13:01:58  阅读:157  来源: 互联网

标签:返回 Canvas canvas 画布 HTML5 当前 绘制 描述


Canvas画布

描述

HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须通过使用JS脚本来完成实际的绘图任务。

获取方式

获取时要检查支持性 代码:.

// An highlighted block
var canvas = document.getElementById("#test");
if(canvas.getContext){
	var ctx = canvas.getContext("2d");
}

注意点

  1. canvas图像的渲染有别于HTML图像的渲染 ,canvas的渲染极快,不会出现代码覆盖后延迟渲染的问题;
    写canvas代码一定要具有同步思想
  2. 在获取上下文时,一定要先判断
  3. 画布宽高的问题
    画布的默认宽高300*150
    切记一定要使用HTML的attribute的形式来定义画布的高度
    通过css形式定义会缩放画布内的大小
  4. 绘制矩形的问题
    (1)边框宽度的问题,边框宽度是在偏移量上下分别渲染一半,可能会出现小数边框,一旦出现小数边框都会向上取整
    (2).canvas的api只支持一种图像的直接渲染:矩形

画布API

canvas自带属性描述
width画布的宽度
height画布高度

上下文API

  • 颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法描述
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置
  • 线条样式

属性描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度
  • 矩形

方法描述
rect()创建矩形
fillRect()绘制“被填充”的矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素
  • 路径

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
  • 转换

方法描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小
rotate()旋转当前绘图
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
  • 文本

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法描述
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象
  • 图像绘制

方法描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频
createPattern()向画布上绘制图像背景
  • 像素操作

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度
height返回 ImageData 对象的高度
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法描述
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
  • 合成

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
  • 其他

方法描述
save()保存当前环境的状态
restore()返回之前保存过的路径状态和属性
getContext()可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
createEvent()
toDataURL()

补充

栈结构

模板

ctx.save();//压栈
//填写样式属性
ctx.beginPath();
//填写路径方法
ctx.restore();//弹栈
  1. save()是Canvas 2D API通过将当前状态放入栈中,保存canvas全部状态的方法
  2. 保存到栈中的绘制状态有:
    • 当前的变换矩阵、
    • 当前的剪切区域、
    • 当前的虚线列表、
    • 属性的值(strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin…)

标签:返回,Canvas,canvas,画布,HTML5,当前,绘制,描述
来源: https://blog.csdn.net/WQH_Boss/article/details/113081518

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