标签:Thread 笔记 学习 线程 println new 多线程 public out
基本概念
程序(program):一段静态的代码
进程(process):已经加载到内存中正在运行的程序, 是动态的;进程是资源分配的基本单位
- 如正在执行的一个qq、微信程序就是一个进程
线程(thread):进程可进一步划分为线程,是一个程序内部的一条执行路径
- 多线程:一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程是调度和执行的基本单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,这使得线程间的通信更简单,但是共享资源也会带来安全隐患。
- 360安全卫士,打开电脑体检、木马查杀,电脑清理–这就是多线程运行了
单核CPU与多核CPU:单核CPU使用多线程的时候是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务,它是交替着执行的,表现出多线程的假象。多核CPU才能更好的发挥多线程的效率。
一个Java程序至少有三个线程:main()主线程、gc()垃圾回收线程、异常处理线程。如果发生有异常,会影响主线程。
java程序启动的时候,实际上是启动了一个JVM进程,然后,JVM启动主线程执行main()方法,在main()方法中,可以启动其他线程。
并行与并发:
- 并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
- 并发:一个CPU同时执行多个任务,比如:秒杀、多个人做同一件事
什么时候需要用到多线程?
- 程序需要同时执行两个或者多个任务
- 程序需要实现一些需要等待的任务,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
- 需要一些后台运行的程序
线程的创建和使用
创建方式一共有四种。
方式一:继承Thread类,然后重写run方法,调用该实例的run方法开启线程
代码示例:
public class MyThread extends Thread {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start(); //start方法会自动调用实例的run()方法
}
@Override
public void run() {
System.out.println("创建了一个新的线程!");
}
}
输出结果:
创建了一个新的线程!
方式二:创建Thread实例时,传入一个Runnable实例
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("创建了一个新的线程");
}
});
t.start();
}
}
//使用lambda表达式简化
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() ->
System.out.println("创建了一个新的线程")
);
t.start();
}
}
//输出结果
创建了一个新的线程
多线程运行的一个实例:
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main start...");
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("thread run...");
try {
Thread.sleep(10); //让新线程睡眠10毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread end...");
}
});
t.start(); //从这里开始 开启了一个新线程
System.out.println("main end...");
}
}
//输出结果
main start...
main end...
thread run...
thread end...
继承Thread类和实现Runnable接口两种方式的对比:
优先选择实现Runnable接口的方式,原因:
1.实现的方式没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况
联系:
Thread类也实现了Runnable接口。两种方式都需要重写run方法,将创建的线程要执行的逻辑声明在run方法中。
方式三:实现Callable接口
//1.创建一个Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
System.out.println(i);
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数残敌到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将此FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法启动线程
new Thread(futureTask).start();
Object sum = null;
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
sum = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("总和为:sum = " + sum);
}
}
实现Callable接口比实现Runnable接口更强大:
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获
3.Callable支持泛型
方式四:使用线程池
线程池:提前创建好多个线程,放入线程池当中,使用完毕后放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
优点:
- 提高响应速度
- 降低资源消耗
- 便于线程管理
线程的状态
线程有六种状态:
- New:新创建的线程,还没有执行
- Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法
- Blocked:运行中的线程,但因为某些操作被阻塞而挂起了
- Waiting:运行中的进程,但因为某些操作在等待中
- Timed Waiting:运行中的线程,由于执行sleep()方法正在计时等待
- Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕
线程终止的原因:
- 正常终止:执行到run()方法的return语句
- 意外终止:run()方法由于没有捕获的异常而终止
- 对Thread的实例调用stop()方法强制终止(不推荐)
一个线程可以等待另一个线程直至其运行结束,例如main线程等待t线程结束后再运行,通过t.join()实现
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hello");
});
System.out.println("start");
t.start();
t.join(); //main线程会等待t线程结束后再运行
System.out.println("end");
}
}
//运行结果
start
hello
end
##中断线程
中断线程就是其他线程给该线程发一个中断信号,该线程接收到中断信号后结束执行run方法,使得线程结束运行。
使用interrupt()
方法实现中断目标线程,目标线程通过检查自身状态判断是否有中断请求。
中断程序:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(3); //让main线程睡一会,要不然会直接打印end
t.interrupt(); //中断t线程
t.join(); //等到t线程结束
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int n = 0;
while (!isInterrupted()) {
n++;
System.out.println(n + " hello!");
}
}
}
//输出结果
1 hello!
end
t.join()会让main线程进入等待状态,此时,如果对main线程调用interrupt(),join()方法会抛出InterruptedException异常。
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread();
t.start(); //开启t线程
Thread.sleep(1000);
t.interrupt(); //中断t线程,让t结束
t.join(); //等待t线程结束,但是t处于等待状态,所以该方法会抛出InterruptedException,并立刻结束t线程
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
HelloThread hello = new HelloThread();
hello.start(); //开启hello线程
try {
hello.join(); //等待hello线程结束,此时MyThread线程处于等待状态
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted!");
}
hello.interrupt();
}
}
class HelloThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int n = 0;
while (!isInterrupted()) {
n++;
System.out.println(n + " hello!");
try {
Thread.sleep(100);
//如果对处于等待状态的hello线程调用interrupt()会让怕抛出InterruptedException异常
} catch (InterruptedException e) {
break; //捕获到InterruptedException就退出,即结束线程
}
}
}
}
//运行结果
1 hello!
2 hello!
3 hello!
4 hello!
5 hello!
6 hello!
7 hello!
8 hello!
9 hello!
10 hello!
interrupted!
end
还可以通过设置标志位中断线程。代码演示:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(1);
t.running = false;
}
}
class MyThread extends Thread {
public volatile boolean running = true;
@Override
public void run() {
int n = 0;
while (running) {
n++;
System.out.println(n + " hello");
}
System.out.println("end");
}
}
//输出结果
1 hello
end
重点在volatile
关键字:解决了共享变量在线程间的可见性问题。
running
是一个线程共享的变量,需要使用voltile
关键字标记,确保每个线程都能读取到更新后的变量值。
在java虚拟机中,变量的值保存在主内存中,但是当线程访问变量的时候,它会先获取一个副本,并保存在自己的工作内存中,如果线程修改了变量的值,虚拟机会在某个时候把修改后的变量回写到主内存中,但是这个时间是不确定的。这就导致了如果一个线程更新了某个变量,另一个线程读取到的值还是未修改之前的值,因此volatile
关键字的作用是:
- 每次访问变量时,总是获取主内存中的最新值
- 每次修改变量后,立刻回写到主内存
同步机制
同步机制解决线程安全问题。
synchronized(锁对象) {
//同步代码块,即操作共享数据的代码块
//在同步代码块里面最多只有一个线程在执行,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率较低
}
注意:
1.多个线程必须共用一把锁
2.锁可以是任何一个对象
线程死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常和提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
避免死锁:
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
/**
* 线程死锁
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append(1);
//这个线程阻塞的这段时间内,只要执行了下面这个线程,必定会出现死锁
//因为s1这把锁这个线程拿着呢,下面那个线程无法获得
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append(2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
s1.append("c");
s2.append(3);
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append(4);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
Lock
手动上锁解锁解决线程安全问题
代码:
/**
* Lock
*/
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(w, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(w, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
//1.创建锁对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2.调用加锁方法lock
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//3.调用解锁方法unclock()
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 和 Lock 的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题。
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码块之后,自动释放同步监视器。
Lock需要手动启动同步(lock)、结束同步(unlock),使用的时候能够更灵活一些。
线程通信
主要使用几个方法:
wait():执行该方法,当前线程进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():执行该方法,会唤醒被wait的一个线程。如果多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
nitifyAll():执行该方法,会唤醒所有被wait的线程
注意:
1.wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
2.wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器(锁),否则会出现异常
3.wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在Object类中的
sleep和wait方法的异同?
相同点:执行方法都可以使当前线程进入阻塞状态
不同点:
1.声明的位置不同:sleep()在Thread类中声明;wait()在Object类中声明
2.调用要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用;wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3.如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
标签:Thread,笔记,学习,线程,println,new,多线程,public,out 来源: https://blog.csdn.net/qq_30634979/article/details/112795863
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