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游戏制作日记(1)blender与ue4的模型初步导入

2021-01-11 17:57:04  阅读:321  来源: 互联网

标签:插件 启用 然后 导入 ue4 一寸 blender


怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。

虽然我对胡适无感,但是这句话还是不错的。近来决定真正的开始制作游戏,同期在csdn上记录日记,写这个的目的有几点吧。

第一点就是激励我推进项目的进度。

第二点就是能对走过的路加以记录,做个知识的笔记。

第三点就是能够让大家见证我的成长吧。

最近解决的问题就是blender 和 ue4的模型导入。blender不像3dmax,maya等建模软件有虚幻商城自带的插件,blender得需要额外的操作。

这一手操作我是混迹ue4和blender的交流qq群学来的,群里的人都很好,给了我很大的帮助,但是寻找帮助的过程并不容易,毕竟网上没有现成的文章嘛,故写在第一篇日记里。

  • 首先你需要将你的epic账号绑定你的github账号。
  • 然后你需要一个插件,这个你得去网上找,但是不太好找。csdn好像不能直接把软件放上来,我给个链接吧。

链接:https://pan.baidu.com/s/1mRaZDsB_fkoCUUNJ3Fr_7A 
提取码:tvqs 

就是个这个东西。它是个插件,把他正常地放在blender装插件的地方。

 然后你在插件栏中就能找到它。

  • 之后打开你的虚幻四,找到插件中的python并且启用它。 

然后启用editor scripting utilities。

 

重启以后,还在编辑一栏找到项目设置,勾选启用远程控制。

 

 

然后还是编辑栏,找到这个编译器偏好设置,搜索cpu,把它关了!!!关了!!!关了!!!(不是开了!!!)

  • 然后就可以正常运行了,接下来展示如何导出到ue4,把你需要的东西拖到对应的栏目下面。
  • 然后左上角点这个pipeline导出
  • 然后你的ue4资产里面就会新建一个文件夹,就有你的网格体和材质啦!
  • 大概就是这些步骤,动画什么的之后用到了再写吧。加油加油!冲冲冲!

  • 怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。

标签:插件,启用,然后,导入,ue4,一寸,blender
来源: https://blog.csdn.net/qq_41754350/article/details/112478476

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