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springboot+netty开发简易式游戏:H5 canvas基础

2021-01-11 13:01:06  阅读:208  来源: 互联网

标签:netty canvas 30 ctx H5 画布 2d 绘制


概念

官方:<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

canvas可以理解为一块画布,画布有大小和背景颜色,我们还要需要画笔和橡皮。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx 大部分人都比作为画笔,个人觉得是canvas的使用权和控制权(上下文对象)较为准确。

getContext参数‘2d’,表示取的canvas为2维画布,‘3d’为3维画布,这里使用‘2d’就行了。

 

绘制矩形:

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(x, y, w, h);

先指定颜色,在进行绘制,fillRect前两个参数为xy坐标,后两个为宽高。

fill表示填充,stroke表示线条。

也可以绘制其他图形,请自行查阅。

 

橡皮(清除工具)

ctx.clearRect(x, y, w, h);

参数同上,为什么要使用清除工具,我们画笔只会在画布上进行绘制,比如在画布上有一人,第一秒进行一次绘制,第二秒又进行一次绘制,此时画布上有两个任务,我们都知道画布只能出现一个人物,就是要把第一次绘制的清除掉。

 

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="background:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
	var canvas = document.getElementById('canvas'),
	ctx = canvas.getContext('2d');

	ctx.fillStyle = 'red';
	ctx.fillRect(20, 20, 30, 30);

	ctx.strokeStyle = 'yellow';
	ctx.strokeRect(80, 20, 30, 30);

	/*清除整块画布*/
	// ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
</script>
</body>
</html>

 

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标签:netty,canvas,30,ctx,H5,画布,2d,绘制
来源: https://blog.csdn.net/u013399297/article/details/112439715

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