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Canvas

2020-12-20 22:02:16  阅读:241  来源: 互联网

标签:Canvas ctx canvas getContext 2d var 绘制


<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

 


什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 在canvas中绘制路径

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形

arc(x,y,r,start,stop)

arc方法是2D画布的一个绘制圆状态的一个方法,arc有六个参数:arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);六个参数对应的意思:


x,y表示圆心坐标


r 表示圆的半径


sAngle : 表示开始绘制的角度


eAngle : 表示结束绘制的角度


counterclockwise : 表示顺时针绘制还是逆时针,false = 顺时针,true = 逆时针,默认值是false


 


 实例:

ctx.arc(150,120,100,1*Math.PI,0.5*Math.PI);

 

 

在canvas中绘制文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);
 

标签:Canvas,ctx,canvas,getContext,2d,var,绘制
来源: https://www.cnblogs.com/dshc/p/14165499.html

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