每一个对象都是一个复杂的数据结构,包含很多描述自己特征的属性,而对象诞生的目的,就是为了把描述同一个事物的属性(键值对)放在一起,以此来解决多个对象中描述冲突的问题 键值对/属性名属性值/成员
操作对象中的每个成员
+ 对象的每个成员(属性名/键)可以是数字/字符串...
1.+属性名:代表一定特征的名字(一般数字/字符串)属性名又叫做“key”
2.+属相值:(具体的值可以是任意的数据类型) 属性值又叫做“值”(value)
1+2 就是键值对
+ 获取成员的值
+ 对象.成员 person1.name
+ 上述方案不适用于数字成员 person1.1(报错 Uncaught SyntaxError: Unexpected number 语法错误)
+ 对象[成员] person1[1] person1['name']
+ 如果对象中没有这个成员,那么获取的值是undefined
+ 新增或者修改成员的值
+ 一个对象的成员不能重复,如果出现重复以最后的值为主
+ 当我们去修改成员值的时候,如果成员存在,则修改值,如果成员不存在,则设置一个新的成员
+ 删除对象的某个成员
+ 假删除:把成员值修改为null/undefined即可
+ 真删除:彻底删掉 => delete 对象[成员]
标签:对象,成员,修改,普通,person1,键值,属性 来源: https://www.cnblogs.com/Dear-bobo/p/14135652.html
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