标签:Sell 外观 void 十二 public 门面 设计模式 子系统 客户端
外观模式(Facade)定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这个接口也可称作门面。
● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
● 子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如下面的子系统就是由Stock1、Stock2、Stock3三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。
子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已,两者是关联关系。
优点:
- 松散耦合:门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
- 简单易用:门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
- 更好的划分访问层次:通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
例子背景:基金能帮助股民管理股票,交给基金来炒股的好处就是,股民不需要对市场上的股票一一进行了解,只要选择一支基金,让它来帮忙打理即可。
股票类:
class Stock1 //股票1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine ("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class Stock2 //股票2
{
代码类似,省略
}
class Stock3 //股票3
{
代码类似,省略
}
基金类:统一打理股票
class Fund
{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
public Fund()
{
gu1 = new Stock1() ;
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
}
public void BuyFund() //三股一起买入
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
}
public void SellFund() //三股一起卖出
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
}
}
客户端:不用了解股票1、2、3,依赖基金即可
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();
jijin.BuyFund();
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
标签:Sell,外观,void,十二,public,门面,设计模式,子系统,客户端 来源: https://blog.csdn.net/CharmaineXia/article/details/110719031
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