ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

设计模式:外观模式

2020-12-04 18:30:56  阅读:211  来源: 互联网

标签:外观 cout -- void 模式 Facade 设计模式 子系统


外观模式(Facade)

  • 介绍:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

  • 外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

  • 优点:
    降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

  • 缺点:
    不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
    增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

  • 主要角色。
    外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

例子: 一键开机,我们不必关心电脑内部怎么运行。

#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
//子系统
class Memory
{
public:
	Memory(){}
	void SelfCheck()
	{
		cout << "--内存自检--" << endl;
	}
};
//子系统
class CPU
{
public:
	CPU(){}
	void Run()
	{
		cout << "--运行CPU--" << endl;
	}
};
//子系统
class HardDisk
{
public:
	HardDisk(){}
	void Read()
	{
		cout << "--读取硬盘--" << endl;
	}
};

//外观类
class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		m_pMem = new Memory();
		m_pCpu = new CPU();
		m_pHad = new HardDisk();
	}
	~Facade()
	{
		delete m_pMem;
		delete m_pCpu;
		delete m_pHad;
	}
	void PowerOn()
	{
		cout << "正在开机" << endl;
		m_pMem->SelfCheck();
		m_pCpu->Run();
		m_pHad->Read();
		cout << "开机完成" << endl;
	}

private:
	Memory * m_pMem;
	CPU * m_pCpu;
	HardDisk * m_pHad;
};
int main()
{
	Facade *pFac = new Facade();
	pFac->PowerOn();
	delete pFac;
	system("pause");
	return 1;
}

运行结果:
正在开机
--内存自检--
--运行CPU--
--读取硬盘--
开机完成

设计模式

标签:外观,cout,--,void,模式,Facade,设计模式,子系统
来源: https://blog.csdn.net/weixin_37999268/article/details/110670539

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有