ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

杂篇-之裸眼3D渲染相机及画面矫正

2020-12-01 17:03:01  阅读:205  来源: 互联网

标签:播放器 杂篇 渲染 相机 画面 nuke 裸眼 屏幕 3D


主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原。

前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果。

 

 

那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放。

一、渲染相机

  渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费,

 

 当然还可以再窄一点,靠近边缘即可,接下来就制作你的cg场景,角色活动范围当然就是这个视窗里面,而且是这box盒子里面,裸眼的效果想要强度多大,自行调节相机透视,做冲镜或出境效果,根据情况去做layout,然后去调节。

这里就出一张渲染画面,背景不用理。然后接下来就是去弄出,最终在播放器里面播放的画面,画面矫正。

 

 二、画面矫正

  这里画面矫正,我是用nuke去做的,也可直接在houdini里面去做,我觉得nuke很方便,所以就nuke了,而且还可随时去调整最终画面效果之类的。

播放器里最终播放的,肯定是一个二维的视频,除非自己开发的播放器自带畸形画面矫正功能,那就另说。所以这个带透视效果的肯定是不行的,所以我们就得模拟还原现场的视角和屏幕,

  1、在houdini中导出你的屏幕,也就是两块面片,建议分开导,导fbx格式,记得给屏幕展好uv,这里很重要,铺满整个uv象限,后面需要用到的。

 

 

  2、导出渲染相机,也导fbx,一般情况不用去导abc,除非你有动画,那就是运动的渲染相机,那你是在做黑暗乘骑了,

  3、在nuke中导入你刚才导出的相机和屏幕模型,在nuke中就还原了三维场景。

 

   4、用nuke的三维投射,把渲染画面反投回屏幕当中

 

 

 

 5、然后就是把反投到屏幕上的画面给弄出来就行了,就是你想要的画面,这里就用 ScanlineRender 这个节点,然后把projection mode 改成uv模式就可以了,然后自己调整一下,把两半屏幕画面拼接到一起,

下图就是你要拿到播放器里面去播放的画面。

 

 相应的测试文件   https://i.cnblogs.com/files  在这里

标签:播放器,杂篇,渲染,相机,画面,nuke,裸眼,屏幕,3D
来源: https://www.cnblogs.com/slashxizi/p/14069307.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有