标签:一个点 float dRotateAngle pCenter pntFirst 坐标值 任意 pntNext Math
/// <summary> /// 求p围绕pCenter旋转angle后的坐标值 /// </summary> /// <param name="p">需要旋转的坐标</param> /// <param name="pCenter">围绕的坐标</param> /// <param name="angle">旋转角度,大于0逆时针,小于0顺时针</param> /// <returns></returns> private static Point calcNewPoint(Point p, Point pCenter, float angle) { // calc arc float l = (float)((angle * Math.PI) / 180); //sin/cos value float cosv = (float)Math.Cos(l); float sinv = (float)Math.Sin(l); // calc new point float newX = (float)((p.X - pCenter.X) * cosv - (p.Y - pCenter.Y) * sinv + pCenter.X); float newY = (float)((p.X - pCenter.X) * sinv + (p.Y - pCenter.Y) * cosv + pCenter.Y); return new Point((int)newX, (int)newY); }
public double GetAngle(MapPoint pntFirst, MapPoint pntNext) { double dRotateAngle = Math.Atan2(Math.Abs(pntFirst.X - pntNext.X), Math.Abs(pntFirst.Y - pntNext.Y)); if (pntNext.X >= pntFirst.X) { if (pntNext.Y >= pntFirst.Y) { } else { dRotateAngle = Math.PI - dRotateAngle; } } else { if (pntNext.Y >= pntFirst.Y) { dRotateAngle = 2 * Math.PI - dRotateAngle; } else { dRotateAngle = Math.PI + dRotateAngle; } } dRotateAngle = dRotateAngle * 180 / Math.PI; return dRotateAngle; }
标签:一个点,float,dRotateAngle,pCenter,pntFirst,坐标值,任意,pntNext,Math 来源: https://www.cnblogs.com/fengyingwang/p/14028662.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。