标签:int void 接口 class 类型 抽象类 public
一、抽象类相关概念:
1.抽象类:将类和类之间共同特征提取出来,形成的就是抽象类。
2.抽象类的定义:
【修饰符列表】 abstract class 类名{
类体;
}
3.抽象方法:
表示没有实现的方法,没有方法体的方法。抽象方法必须在抽象类中。
如: public abstract void doSome();
4.抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,故抽象类是用来被子类继承的。
5.抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,供子类使用(super)。
6.抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法必须出现在抽象类中。
7.子类继承抽象类,必须对抽象类中的所有抽象方法覆写/重写,也叫实现。非抽象方法可以不用重写。
8.final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
abstract class Account{ public abstract void doSome();//抽象方法 } class CreditAccount extends Account{ @Override public void doSome() { System.out.println("CreaditAccount"); } } public class AbstractOne { public static void main(String[] args) { //Account a = new Account(); 抽象类无法实例化 Account q = new CreditAccount(); //面向抽象编程 q.doSome(); } }
二、接口
1.1、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象)或者说是特殊的抽象类。
接口是一种引用数据类型,编译后也是一个class字节码文件。
1.2、接口的定义:
【修饰符列表】 interface 接口名 { }
1.3、接口支持多继承。
1.4、接口中只有 常量 + 抽象方法。
1.5、接口都是public 修饰的(都是公开的)。
1.6、接口中的抽象方法/常量定义时:public abstract 修饰符可以省略。
interface A{ } interface B{ } interface C extends A,B{ //多继承 } interface MyMath{ // public static final double PI = 3.14; double PI = 3.14; // public abstract int sum(int a,int b); int sum(int a,int b); }
2.1、类和类之间叫继承,类和接口之间叫实现( implements )。仍可看作"继承"。
2.2、一个类可以实现多个接口。(弥补多继承)
2.3、接口和接口之间进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转。运行时可能出现 ClassCastException 异常。建议使用instanceof。
2.4、一个非抽象类,实现接口的时候,必须将接口中所有的方法实现。
interface MyMat{ double PI = 3.14; public abstract int sum(int a,int b); int sub(int a,int b); } class Fa implements MyMat{ //非抽象类,实现接口的时候,必须将接口中所有的方法实现。 @Override public int sum(int a, int b) { return a+b; } @Override public int sub(int a, int b) { return a-b; } } abstract class Fb implements MyMat{ //抽象类可以不用实现接口中的抽象方法 }
interface Aa{ void m1(); } interface Bb{ void m2(); } interface Cc{ void m3(); } class Dd implements Aa,Bb,Cc{ //由于继承,故需要实现继承过来的所有的抽象方法 @Override public void m3() { System.out.println("m3"); } @Override public void m2() { System.out.println("m2"); } @Override public void m1() { System.out.println("m1"); } } class EE implements Aa{ @Override public void m1() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { Aa t = new EE();//多态 // Bb tt = (Bb)t; //EE与Bb没关系,但可以强转,不过会抛出异常 System.out.println(t instanceof Bb);//false if(t instanceof Bb) { Bb tt1 = (Bb)t; } } }
2.5、继承和实现可以共存。extends 在前, implements 在后。
class Animal{ } //飞翔的接口 //接口通常提取的是行为动作 interface Flyable{ void fly(); } //通过接口插到猫身上,让猫fly; class Cat extends Animal implements Flyable{ @Override public void fly() { System.out.println("Cat Fly!!!"); } } //不想让蛇飞,不去实现接口 class Snack extends Animal{ } public class Test { public static void main(String[] args) { Flyable f = new Cat();//多态 f.fly(); } }
2.6、接口在开发中的作用:解耦合
面向抽象编程,降低耦合度,提高扩展力。
2.7、面向抽象编程,面向接口编程。降低程序耦合度,提高扩展力,符合OCP开发原则。
开闭原则(Open-Closed Principle,简称 OCP)说的是:软件实体(类、模块、功能等)应该可以被扩展,但不可被修改。
开闭原则中的“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中的“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
开闭原则说白了就是,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。
2.8、接口使用离不开多态机制。
2.9、抽象类和接口之间的区别:
抽象类是半抽象的。
接口时完全抽象的。
抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。
接口和和接口之间支持多继承。
类和类之间只能单继承。
一个类可以实现多个接口。
一个类只能继承一个抽象类。
一般接口使用的比抽象类多。接口一般都是对行为的抽象。
2.10、厨师 菜单 顾客的一个例子:
interface FoodMenu{ void a(); void b(); } //中餐厨师 class Chinacooker implements FoodMenu{ @Override public void a() { System.out.println("C做的A菜"); } @Override public void b() { System.out.println("C做的B菜"); } } //西餐厨师 class Americacooker implements FoodMenu{ @Override public void a() { System.out.println("A做的A菜"); } @Override public void b() { System.out.println("A做的B菜"); } } //顾客手里有一个菜单 class Customer { private FoodMenu foodMenu; // Acooker ac; 这样写就写死了 // Ccooker cc; public Customer() { super(); } public Customer(FoodMenu foodMenu) { super(); this.foodMenu = foodMenu; } public void orderA(){ foodMenu.a(); } public FoodMenu getFoodMenu() { return foodMenu; } public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) { this.foodMenu = foodMenu; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Americacooker zhangsan = new Americacooker(); Customer Arick = new Customer(zhangsan); Arick.orderA(); } }View Code
三、类型与类型之间的关系:
is a(继承) 、has a(关联) 、 like a(实现)
1.is a :
Cat is a Animal (猫是一个动物)
但凡满足is a 的表示都可以设置为继承。
Cat extends Animal{}
2.has a : 表示关联关系
Customer has a FoodMenu (顾客有一个菜单)
关联关系通常以属性的形式存在。
Customer { FoodMenu foodMenu; }
3.like a: 实现关系
Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)(司机像导航)
实现关系通常是:类实现接口。
Cooker implements B{}
【自行查阅】package和import
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标签:int,void,接口,class,类型,抽象类,public 来源: https://www.cnblogs.com/arick/p/13727383.html
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