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使用js添加图片水印及马赛克

2020-06-30 11:37:06  阅读:13  来源: 互联网

标签:const img ctx 水印 js width 马赛克 imgDate


JavaScript给图片添加水印及马赛克

基于react-hooks封装图片水印和马赛克的方法

//封装的picWaterMark函数
const picWaterMark = ({
    url = '',//需要添加水印的图片地址,默认没给
    textAlign = 'center',//水印位置
    textBaseline = 'middle',//水印位置
    content = '水印水印水印',//默认水印内容
    callback = null,//回调函数
}) => {
    const img = new Image();//创建img对象节点
    img.src = url;
    //crossOrigin属性设置会产生跨域问题需要在服务器上添加Access-Control-Allow-Origin:*,
    //后端解决,不设置此属性toDataURL()不能使用
    img.crossOrigin = 'anonymous';
    img.onload = function() {
        const canvas = document.createElement('canvas');//创建canvas节点
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        const ctx = canvas.getContext('2d');//统一设置
        ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width,img.height);
        
        const size = 5;//马赛克大小
        //获取老图所有像素点
        const oldImg = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height)
        //获取新图像素对象
        const newImg = ctx.createImageData(img.width,img.height)
        
        //遍历旧图片获取像素点,并打乱随机将新像素点写入新图片
        for(var i = 0; i < oldImg.width; i++) {
            for(var j = 0; j < oldImg.height; j++) {
              //从5*5中获取单个像素信息
              var color = getPxInfo(oldImg, Math.floor(i * size + Math.random() * size), Math.floor(j * size + Math.random() * size))
              //写入单个像素信息
              for(var a = 0; a < size; a++) {
                for(var b = 0; b < size; b++) {
                  setPxInfo(newImg, i * size + a, j * size + b, color);
                }
              }
            }
          }
          ctx.putImageData(newImg, 0, 0)

           //读取单个像素信息
        function getPxInfo(imgDate, x, y) {
            var colorArr = [];
            var width = imgDate.width;
            colorArr[0] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0]
            colorArr[1] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1]
            colorArr[2] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2]
            colorArr[3] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3]
            return colorArr;
        }
        //写入单个像素信息
        function setPxInfo(imgDate, x, y, colors) {
            //(x,y) 之前有多少个像素点 == width*y + x
            var width = imgDate.width;
            imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0] = colors[0];
            imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1] = colors[1];
            imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2] = colors[2];
            imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3] = colors[3];
        }
        
		//水印样式的设置
        ctx.textAlign = textAlign;
        ctx.textBaseline = textBaseline;
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.fillText(content, img.width-45,img.height-15);   
        //将添加水印和马赛克之后的图片转为base64格式
        const base64Url = canvas.toDataURL();
        回调函数将base64Url传入
        callback && callback(base64Url);
    }
}

实际调用

	const [url, setUrl] = useState('')//定义url

		picWaterMark({
           	url: ’https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png‘,
         	content: '这里是水印内容',
            callback: (base64Url) => { 
            //自定义保存数据的方法将base64Url存起来使用                            
             console.log(base64Url)
             //这里使用的是useState写法
             setUrl(base64Url)
            }
        }) 
//渲染部分的使用
<img src={url} alt=''/>
效果图展示

标签:const,img,ctx,水印,js,width,马赛克,imgDate
来源: https://blog.csdn.net/zeal_Y/article/details/107015914

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