标签:总结 eye 子类 多态 简单 父类 方法 public
多态性的简单总结
面向对象技术具有三个重要特点:封装、继承和多态。在封装和继承的基础上,这里简单总结多态这个重要特征。
多态的定义----实现动态编译
多态是面向对象设计的又一重要特征,通过方法重载、方法重构及抽象类等技术实现。即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
多态性为开发者带来不少方便。例如:在一般类“几何图形”中定义一个服务“绘图”,一般的类则不能确定执行时到底画一个什么样的图形。特殊类“椭圆”和“多边形”都继承自几何图形类的绘图服务,但其功能却不同:一个是画出一个椭圆,另一个是画出一个多边形。而椭圆、多边形等类的对象根据接收消息的不同执行不同的绘图方法。
需要注意的是:多态是方法的多态,属性没有多态性。
多态存在的条件
-
存在继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类对象
多态的示例
父类:
package 多态示例;
public class Person {
public void eye(){
System.out.println("2 eyes!");
}
}
子类:
package 多态示例;
public class Student extends Person {
@Override
public void eye() {
System.out.println("two eyes!");
}
public void eat(){
System.out.println("eating......");
}
}
测试类:
package 多态示例;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.eye(); //访问子类重写父类的方法
s1.eat(); //访问子类方法
Person p1 = new Student();
p1.eye(); //访问父类方法(由于方法已经被重写,因此执行的是重写之后的eye()方法)
// p1.eat(); 无法访问到子类方法
}
}
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