标签:视角 ViewWorld 其他人 方框 相机 007 坐标
1
有了矩阵的基地址以后就可以读取矩阵的值放入数组中
ReadProcessMemoryWorld (进程句柄, 矩阵基地址, ViewWorld [1] [1], 64, 0)
2
有了ViewWorld数组就可以吧世界坐标转换为屏幕坐标
相机Z = ViewWorld [3] [1] × 其他人坐标.X + ViewWorld [3] [2] × 其他人坐标.Y + ViewWorld [3] [3] × 其他人坐标.Z + ViewWorld [3] [4]
缩放比例 = 1 ÷ 相机Z
相机X = 视角宽 + (ViewWorld [1] [1] × 其他人坐标.X + ViewWorld [1] [2] × 其他人坐标.Y + ViewWorld [1] [3] × 其他人坐标.Z + ViewWorld [1] [4]) × 缩放比例 × 视角宽
相机Y = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 其他人坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 其他人坐标.Y + ViewWorld [2] [3] × (其他人坐标.Z - 3) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
相机Y2 = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 其他人坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 其他人坐标.Y + ViewWorld [2] [3] × (其他人坐标.Z + 80) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
3
有了相机X和相机Y以后,我们就可以绘制出方框了
.版本 2
.如果真 (其他人血量 > 1)
方框高度 = 相机Y - 相机Y2
方框宽度 = 方框高度 × 0.5
其他人距离 = 取整 (取_其他人距离 (本人坐标, 其他人坐标) ÷ 10)
绘制矩形 (相机X - 方框宽度 ÷ 2, 相机Y2, 方框宽度, 方框高度, #红色, 2)
方框坐标数据.左边 = 相机X - 方框宽度 ÷ 2
方框坐标数据.顶边 = 相机Y2
方框坐标数据.宽度 = 方框宽度
方框坐标数据.高度 = 方框高度
竖向血条 (方框坐标数据, 其他人血量, #绿色)
绘制文本 (方框坐标数据.左边, 相机Y, “距离:” + 到文本 (其他人距离), #红色, 21, 255)
绘制直线 (视角宽, 0, 相机X, 相机Y2, 2, #红色)
4
但是这里有一个问题就是你的视角前面有一个方框,视角后面也有一个方框,如何过滤掉它呢
在算出相机Z的数值以后进行一个判断
.版本 2
' 干掉出现两个方框的情况
.如果真 (相机Z < 0)
到循环尾 () ' break
标签:视角,ViewWorld,其他人,方框,相机,007,坐标 来源: https://www.cnblogs.com/xeclass/p/12509909.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。