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类与对象

2020-03-12 19:42:01  阅读:226  来源: 互联网

标签:函数 对象 成员 float 公有 void


一、类
1.类的定义:
对具有相同属性和行为的一类客观事物的描述。是用户自定义的数据类型。
类包括行为(成员函数)和属性(数据成员)。

2.类的定义格式:
class 类名{
public://公有
protected://保护
private://私有
};//注意:此处分号不可以省略!!!!类定义以分号结束!

//举例:
class Student//类名见名知意,首字母大写
{
	public:
		void display();//成员函数一般为公有
	private:
		string name;
		string id;
		char sex;
		int age;
		double score;//数据成员一般为私有,类内使用,安全
};//注意分号结束

成员函数公有化;数据成员私有化
类以分号结束
注意:
(1)类的数据成员可以是其他类的对象,但不能以类自身的对象作为本类的成员,而类自身的指针和引用可以作为类的成员。
(2)类与结构体的区别:
没有明确指定类成员的访问权限时,C++结构体的成员都是公有的,而类的成员是私有的。

3.访问权限(控制)
public:公有成员,类的外部接口
protected:保护成员,仅允许本类成员函数及派生成员函数访问
private:私有成员,仅允许本类成员函数访问

4.成员函数
通过操纵数据成员,实现功能。成员函数可操作数据:1)类的数据成员。2)函数内定义的局部变量(包括形参)。3)成员函数(不建议使用,安全性不好)。

成员函数的定义:
返回值类型  类名::成员函数名(参数表)//表示该成员属于此类
{
		函数体
}

举例:

class Point	
{
public:	 
	float getPointx();
	float getPointy();//取得数据成员的值,数据成员本身不开放,通过公有get函数取得。另外,set函数设置数据成员值。
	void initPoint(float PointA_x, float PointA_y); //初始
	void move(float New_x, float New_y);
private:
	 float P1_x,P1_y;

};

void Point::InitPoint(float PointA_x, float PointA_y) 
{
	P1_x=PointA_x;
	P1_y=PointA_y;
}
void Point::Move(float New_x, float New_y) 
{//New表示偏移量
	P1_x+=New_x;
	P1_y+=New_y;
}
float Point::GetPointx()
 {
	return P1_x;
}//取出数据成员的横坐标
float Point::GetPointy()
{
	return P1_y;
}

4.对象
对象是类的实例或者实体。
[对象(具体化),类(抽象)]
对象的定义格式:
类名 对象名1,对象名2,…,对象名n;
(先定义类,再定义对象。)
5.类成员的访问
对象成员的访问:
(1)对象名 . 公有成员
(2)指针访问形式:对象指针变量名->公有成员
举例:

#include<iostream.h>
class  ptr_access  {
public:	                        
 void setvalue(float a, float b) { x=a; y=b; }
 float Getx() {return x;}
 float Gety() {return y;}
 void print() 
{
	 cout<<"x="<<x<<endl;
	 cout<<"y="<<y<<endl;
 }
private:                          //私有数据成员
	 float x,y;
};
int main()
{
	 float a1,a2;
	 ptr_access *ptr=new ptr_access;//
     	 ptr->setvalue(2,8); //通过指针访问公有成员函数
	 ptr->print();
	 a1=(*ptr).Getx();     
     //两种方式,(对象名.公有函数)与(对象指针变量名->公有成员),通过公有成员函数访问私有数据成员
	 a2=(*ptr).Gety();
	 cout<<"a1="<<a1<<endl;
        cout<<"a2="<<a2<<endl;
        return 0;
}

例题:输入矩形的长和宽,输出面积和周长。

class CRectangle
{
	public:
		int w,h;
		int Area() {  
			return w * h;      
		}
		int Perimeter()	{ 
			return 2 * ( w + h);  
		}
		void Init( int w_,int h_ ) {
			w = w_;  h = h_;//初始化
		}
}; 
int main( ) 
{
	 int w,h;
	 CRectangle r;  //r对象
	 cin >> w >> h;
	 r.Init( w,h);//成员函数操作需要从外部引用数据,则需要加形参;只对数据成员操作不加形参。
	 cout << r.Area() << endl << r. Perimeter();//调用
	 return 0;
}

成员函数操作需要从外部引用数据,则需要加形参;只对数据成员操作不加形参。
引入类就是引入数据类型,通过对象调用数据成员使用。
注意:
(1)在类的定义中不能对数据成员进行初始化。
(2)类的任何成员都必须指定访问属性,数据成员(private/protected),将成员函数(public)。
(3)类的成员可以是其他类的对象,称为类的组合。但不能以类自身的对象作为本类的成员。

内联函数:
作用: 减少频繁调用小子程序的运行的时间开销.
内联函数声明:
inline 函数原型
不能含有复杂结构控制语句 ,不能递归调用.
内联函数仅在函数原型作一次声明。
适用于只有1 ~ 5行的小函数.

标签:函数,对象,成员,float,公有,void
来源: https://blog.csdn.net/csdn_lfy/article/details/104803364

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