标签:友元 return cout Point int sqrt include
代码-A
#include "pch.h"
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
/*
class Point {
public:Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);//声明友元函数
private:int x, y;
};
float dist(Point &a, Point &b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*y + y * y));//static_cast是一个强制类型转换操作符
}
int main()
{
Point p1(0, 0), p2(3, 4);
cout << "两点之间的距离是:" << dist(p1, p2) << endl;
cin.get();
return 0;
}
*/
class Point {
friend class Operate;//声明友元类
public:Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);//声明友元函数
private:int x, y;
};
class Operate {
public: float dist(Point &a, Point &b);
void display(Point &a);
};
float dist(Point &a, Point &b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y * y));
}
void Operate::display(Point &a)
{
cout << "坐标是(" << a.x << "," << a.y << ")" << endl;
}
float Operate::dist(Point &a, Point &b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y * y));
}
int main()
{
Point p1(0, 0), p2(3, 4);
cout << "两点之间的距离是:" << dist(p1, p2) << endl;
Operate op;
op.display(p1);
op.display(p2);
cout << "两点之间的距离是:" << op.dist(p1, p2) << endl;
cin.get();
return 0;
}
End
~
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标签:友元,return,cout,Point,int,sqrt,include 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44228006/article/details/104095360
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