标签:depth-buffer opengl-es depth android
我本周浪费了大约30个小时来编写和重新编写代码,因为我误解了OpenGL深度缓冲区的工作原理.我尝试的一切都失败了.现在,我通过发现Android OpenGL实现中的错误解决了我的问题.
请参阅此API条目:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glClearDepth.xml
void glClearDepth(GLclampd depth);
Specifies the depth value used when
the depth buffer is cleared. The
initial value is 1.
Android的实现具有此命令的两个版本:
> glClearDepthx需要一个整数
值,钳制0-1
> glClearDepthf需要一个浮动
点值,钳制0-1
如果使用glClearDepthf(1),则将获得预期的结果.如果像我一样使用glClearDepthx(1),则会得到不同的结果. (请注意,1是默认值,但使用参数1调用命令所产生的结果与根本不调用它会产生不同的结果.)我不知道发生了什么,但是深度缓冲区被清除为不同于该值的值.我已经指定了.
解决方法:
尝试将65536传递给glClearDepthx()
.
GLfixed是S15.16定点,因此1.0由2 ^ 16或65536表示.
另外,您链接到常规OpenGL文档,而不是OpenGL ES 1.1文档.
标签:depth-buffer,opengl-es,depth,android 来源: https://codeday.me/bug/20191208/2094291.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。