我对Android游戏开发(以及一般而言的Android开发)很陌生.
当我为第一个游戏创建背景时,我遇到了第一个问题:我应该选择哪种尺寸?
例如,如果我选择800×480,它在其他任何分辨率下都能显示良好吗?
那我的主角呢?如果我将其移动5像素/帧(我已经知道如何使其独立于fps,这只是一个示例),则在320像素宽的屏幕上移动5像素与在800像素宽的屏幕上移动5像素并不相同.
有什么建议吗?
谢谢
解决方法:
对于您希望支持的每个屏幕密度,您应该有单独的资源文件.
标签:screen-resolution,android 来源: https://codeday.me/bug/20191208/2090357.html
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