我在应用程序的几页上有套接字查询游戏服务器.我有一个问题,当我在页面之间浏览太快时,套接字没有正确关闭,我得到的错误是这样的;
socket_recv() [function.socket-recv]: unable to read from socket [104]: Connection reset by peer
每页完全加载后,我必须等待4-5秒钟左右才能关闭.
这是套接字的代码;
function QueryMinecraft( $IP, $Port, $Timeout =1 )
{
$Socket = Socket_Create( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP );
Socket_Set_Option( $Socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, array( 'sec' => (int)$Timeout, 'usec' => 0 ) );
if( $Socket === FALSE || @Socket_Connect( $Socket, $IP, (int)$Port ) === FALSE )
{
Socket_Close( $Socket );
return FALSE;
} else {
Socket_Close( $Socket );
return TRUE;
}
Socket_Close( $Socket );
}
这是另一页上套接字的代码;
function QueryMinecraft( $IP, $Port, $Timeout = 3 )
{
$Socket = Socket_Create( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP );
Socket_Set_Option( $Socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, array( 'sec' => (int)$Timeout, 'usec' => 0 ) );
if( $Socket === FALSE || @Socket_Connect( $Socket, $IP, (int)$Port ) === FALSE )
{
return FALSE;
}
Socket_Send( $Socket, "\xFE", 1, 0 );
$Len = Socket_Recv( $Socket, $Data,256, 0 );
if( $Len < 4 || $Data[ 0 ] != "\xFF" )
{
return FALSE;
}
$Data = SubStr( $Data, 3 );
$Data = iconv( 'UTF-16BE', 'UTF-8', $Data );
$Data = Explode( "\xA7", $Data );
return Array(
'HostName' => SubStr( $Data[ 0 ], 0, -1 ),
'Players' => isset( $Data[ 1 ] ) ? IntVal( $Data[ 1 ] ) : 0,
'MaxPlayers' => isset( $Data[ 2 ] ) ? IntVal( $Data[ 2 ] ) : 0
);
}
谢谢!
解决方法:
哇,我了解很多特定的知识!应该有一个我的世界标签.
我相信这实际上是我的世界服务器的限制,而不是您的php代码有问题.您可能会注意到,如果您使用的是Minecraft客户端,并且快速访问了多人游戏页面几次,您将遇到相同的问题(用于查询玩家数量和MOTD的服务器连接将被拒绝).如果您在两次访问之间等待5或6秒钟,它将自行解决.
因此,您的解决方案可能是将服务器的响应缓存10秒钟或30秒钟左右,以便服务器不会拒绝它们.
我不知道您是否可以使用本地SQL数据库,但是您应该可以设置一个包含服务器ip(不是主机名,也不保证是唯一的主机名)的表.IP也不是但最好的选择)是MOTD,当前和最大玩家数以及最后检查的时间戳.您可以简单地进行数据库查询,检查时间戳以确保高速缓存的值尚未过期,如果已过期,则直接查询服务器并将结果存储在数据库中.
标签:minecraft,sockets,php 来源: https://codeday.me/bug/20191127/2076016.html
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