ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

OpenGL ES2.0 glReadPixels()通过framebuffer从renderbuffer读取数据

2019-11-22 20:26:50  阅读:809  来源: 互联网

标签:android opengl-es-2-0


我正在使用Android上的opengl es2.0进行屏幕外处理.

我创建了一个渲染缓冲区,并将其附加到帧缓冲区FBO,渲染到FBO之后,我尝试通过getReadPixels()方法从该FBO获取像素.但是我什么都没有.

代码如下所示:

GLuint resultFBO;// FBO
    GLuint rboId;  //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
        GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    //LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}

//After render to the FBO 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);

解决方法:

在OpenGL ES 2.0中,无法从GL_DEPTH_COMPONENT使用glReadPixels().仅来自颜色缓冲区.请参阅API参考here.

void glReadPixels(  GLint x,
    GLint y,
    GLsizei width,
    GLsizei height,
    GLenum format,
    GLenum type,
    GLvoid * data);

格式
    指定像素数据的格式.接受以下符号值:GL_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA

解决方法1:如果精度不那么重要,则可以将深度写入8位颜色通道之一.

解决方法2:通过将浮点数打包到vec4中,可以将深度写入RGBA通道:请参见例如this SO thread.

解决方法3:您可以尝试使用OES_depth_texture扩展名,如果支持,则渲染为深度纹理.

标签:android,opengl-es-2-0
来源: https://codeday.me/bug/20191122/2062357.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有