标签:glsles opengl-es fragment-shader android opengl-es-2-0
照片1是:
照片2是:
当然照片2是部分透明的.
但是当我在诸如此类的着色器中混合它们时:
vec4 add(vec4 one, vec4 two){
return mix(one, two, two.a);
}
它们部分变为黑色,如下所示:
我很困惑为什么它会产生黑色.
我知道混合功能基本上是这样实现的:
A*(1-alpha)+B*alpha
解决方法:
黑色不会产生,它是背景的颜色.之所以显示,是因为您要混合两种颜色及其Alpha.当生成的Alpha值小于1时,您会看到黑色背景.
您应该仅基于第二张图像的alpha混合RGB颜色值,如下所示:
vec4 add(vec4 one, vec4 two){
return mix(one.rgb, two.rgb, two.a);
}
标签:glsles,opengl-es,fragment-shader,android,opengl-es-2-0 来源: https://codeday.me/bug/20191118/2026486.html
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