标签:heap-memory out-of-memory android
我正在尝试防止Android应用程序中的OutOfMemoryError.我已经读了很多帖子,但是还不能解决.
该应用程序具有背景活动,所以我认为这是主要问题. OutOfMemoryError仅在某些设备中发生(可能是由于VM堆引起的),我需要确保此错误不会在任何设备中导致崩溃.
我最近阅读了有关MAT(内存分析插件)的信息,并且已在应用运行时执行了它,在这里您可以看到结果:
dominator_tree
报告
在本活动中,每个方向(home,home_land)都有一个背景.两种大小相同(190kb,jpg).当我创建HPROF文件时,活动是横向的,以前我没有纵向运行.为了达到目的,我可以从中得出什么结论?
如果有必要,我可以添加更多信息
编辑
我也尝试使用this page的方法来避免OutOfMemoryError,但我无法获取它.这是我的代码:
encodeFromResource类
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
public class decodeFromResource {
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
// keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static Drawable getDecodedDrawableFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight){
return new BitmapDrawable(res, decodeSampledBitmapFromResource(res, resId, reqWidth, reqHeight));
}
}
主要活动中的onCreate方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.home);
resources = getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
layoutHome = (LinearLayout) findViewById(R.id.home_layout);
if (resources.getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
layoutHome.setBackgroundDrawable(decodeFromResource
.getDecodedDrawableFromResource(resources, R.drawable.home,
metrics.widthPixels, metrics.heightPixels));
} else {
layoutHome.setBackgroundDrawable(decodeFromResource
.getDecodedDrawableFromResource(resources,
R.drawable.home_land, metrics.heightPixels,
metrics.widthPixels));
}
我只为背景实现了“有效加载大位图”方法,因为除此之外,我只有五个很小的小按钮.我还需要为他们实施该方法吗?您能看到任何错误吗?
解决方法:
您可能正在按原样加载jpg文件,即使在功能强大的设备上,也很容易导致OutOfMemory.
请记住,图像没有压缩就被加载到内存中,并且在大多数设备上,单个像素由4个内存字节表示.例如,一个7 MPixel映像将需要28 MB的内存块,这可能会使您的应用真正接近OutOfMemory崩溃.
解决方案很简单:始终根据应用程序的需求加载缩小的图像.
为此,请先阅读图像尺寸:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
上面的代码将不会加载实际的图像文件.它只会询问它
就其尺寸而言.
确定单位后,您就可以计算出“样本量”用于
加载缩放后的图像. N的样本大小将导致加载的1 /(N * N)
原始图像像素,例如对于4的样本大小,将仅加载图像的1/16.
最后加载缩小的图像:
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
options.inSampleSize = mySampleSize; //<-----------------------
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
即使在按比例缩小负载时,最好还是使用以下方法保护代码
尝试使用{…} catch(OutOfmemory)子句,并允许正常处理加载失败.
此处有更多详细信息:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
标签:heap-memory,out-of-memory,android 来源: https://codeday.me/bug/20191029/1959675.html
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