ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

状态模式

2019-10-19 19:54:43  阅读:288  来源: 互联网

标签:状态 run void 模式 walk human public


      状态模式,顾名思义,重点关注对象的各种状态。状态模式将对象的每一种状态独立成类,同时将对象的行为委托给对应的状态类执行。它的优点在于,当需要增加或者减少对象的状态时,只需要增加减少状态类,并修改少量的代码就能实现。

      本文将采用状态模式和非状态模式分别实现同一个例子,以讲解状态模式的用法以及使用状态模式的好处。

      例子很简单,我们想用程序来模拟人在不同负重下的行走和奔跑行为,负重越少,行走和奔跑就越轻松;负重越多行走和奔跑则愈发费劲,甚至根本就跑不动。

1. 普通方式实现人在不同负重下的行走和奔跑行为

      首先采用最平常的方式来实现行走和奔跑的设计:

public class Human {
  private double weight;  //体重
  private double weightBearing;  //负重

  public Human(double weight){
    this.weight = weight;
  }

  public void setWeightBearing(double weightBearing){
    this.weightBearing = weightBearing;
  }

  public double getRate(){
    return weightBearing / weight;
  }

  public void walk(){
    double rate = getRate();
    if(rate < 0.2){
      System.out.println("轻轻松松地走。。。");
    }else if(rate < 0.6){
      System.out.println("气喘吁吁地走。。。");
    }else{
      System.out.println("只能慢慢走。。。");
    }
  }

  public void run(){
    double rate = getRate();
    if(rate < 0.2){
      System.out.println("一路小跑。。。");
    }else if(rate < 0.6){
      System.out.println("象征性地跑。。。");
    }else{
      System.out.println("跑不动。。。");
    }
  }
}

      然后测一测代码的效果:

public class StatePatternTest {
  public static void main(String[] args){
    StatePatternTest test = new StatePatternTest();
    test.normalTest();
  }
  public void normalTest(){
    Human human = new Human(150);
    human.walk();
    human.run();
    human.setWeightBearing(50);
    human.walk();
    human.run();
    human.setWeightBearing(100);
    human.walk();
    human.run();
  }
}

      输出如下:

轻轻松松地走。。。
一路小跑。。。
气喘吁吁地走。。。
象征性地跑。。。
只能慢慢走。。。
跑不动。。。

      代码看起来没有问题,不过我们发现,负重比在大于60%这个区间还可以进一步细化,因为负重越大,对体能影响越大,这个时候每增加10%可能都会有不一样的结果。对于这样的细化要求,我们需要修改上面每个方法里的分支语句,并且随着以后的细化需求越来越多,分支会越来越长,不利于维护。

      通过观察分析,我们发现,不同的区间对应不同的行为,可以根据区间进行划分,每个区间实现自己的walk()和fun()方法,对于Human对象来说,不需要知道现在是处在哪个负重区间,只需要将行为委托给区间对象去处理就行了。在这里,我们称不同的区间为不同的状态,所有的状态实现或者继承同一个State对象。

      接下来,我们准备使用状态模式重新实现行走和奔跑的设计,在继续进行下去之前,先给出状态模式的定义。

2. 状态模式的定义

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

      定义的第一部分说的是状态改变的时候,对象的行为也会随之改变,在我们的例子中,负重改变时,行走和奔跑的行为会有不同的表现;定义的第二部分是说,状态改变的时候对象发生对应的改变,在外界看起来,好像是在跟一个新的类打交道,实际上我们知道,对象还是那个对象,只是底层的实现改变了而已。

3. 采用状态模式的实现

      下面将使用状态模式来重新设计,首先定义统一的状态接口State:

public interface State {
  void walk();
  void run();
}

      根据不同的负重定义三种负重状态:

//轻度负重类
public class SlightlyOverWeighted implements State {

  private SmartHuman human;

  public SlightlyOverWeighted(SmartHuman human){
    this.human = human;
  }

  @Override
  public void walk() {
    if(human.getRate() < 0.2){
      System.out.println("轻轻松松地走。。。");
    }else{
      human.setState(new MiddleOverWeighted(human));
      human.walk();
    }
  }

  @Override
  public void run() {
    if(human.getRate() < 0.2){
      System.out.println("一路小跑。。。");
    }else{
      human.setState(new MiddleOverWeighted(human));
      human.run();
    }
  }
}
//中度负重类
public class MiddleOverWeighted implements State{
  private SmartHuman human;

  public MiddleOverWeighted(SmartHuman human){
    this.human = human;
  }

  @Override
  public void walk() {
    if(human.getRate() < 0.6){
      System.out.println("气喘吁吁地走。。。");
    }else{
      human.setState(new OverWeighted(human));
      human.walk();
    }
  }

  @Override
  public void run() {
    if(human.getRate() < 0.6){
      System.out.println("象征性地跑。。。");
    }else{
      human.setState(new OverWeighted(human));
      human.run();
    }
  }
}
//超重类
public class OverWeighted implements State{
  private SmartHuman human;

  public OverWeighted(SmartHuman human){
    this.human = human;
  }

  @Override
  public void walk() {
    System.out.println("只能慢慢走。。。");
  }

  @Override
  public void run() {
    System.out.println("跑不动。。。");
  }
}

      下面测试一下采用状态模式的实现:

public class StatePatternTest {
  public static void main(String[] args){
    StatePatternTest test = new StatePatternTest();
    test.statePatternTest();
  }

  public void statePatternTest(){
    SmartHuman human = new SmartHuman(150);
    human.walk();
    human.run();
    human.setWeightBearing(50);
    human.walk();
    human.run();
    human.setWeightBearing(100);
    human.walk();
    human.run();
  }
}

      输出为:

轻轻松松地走。。。
一路小跑。。。
气喘吁吁地走。。。
象征性地跑。。。
只能慢慢走。。。
跑不动。。。

4. 总结

      新的测试类几乎与之前的测试一模一样,而且结果也符合预期。当我们想喜欢负重状态时,只需要增加对应的状态类,然后修改相邻状态类的少量代码即可。从上面的代码总结出状态模式的类图结构如下:

 

 

 5. 参考文献

<<Head First设计模式>>

<<大话设计模式>>

标签:状态,run,void,模式,walk,human,public
来源: https://www.cnblogs.com/NaLanZiYi-LinEr/p/11704960.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有