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分析一套源代码的代码规范和风格并讨论如何改进优化代码

2019-10-13 15:01:47  阅读:142  来源: 互联网

标签:注释 缩进 代码 运算符 空格 规则 源代码 优化


这里选择了github上的一个开源项目:360Controller做介绍,分析这套源代码的代码规范和风格并讨论如何改进优化代码。

一、源代码目录结构、文件名/类名/函数名/变量名等命名、接口定义规范和单元测试组织形式等方面的做法和特点

·····源代码目录结构示例如下:

可以看到这里的目录结构十分的清晰,可以让人明白的看出整个项目的组织结构和文件架构,特别的方便开发人员或者学习者的使用阅读。

 

·····文件名示例如下:

大多数的文件的作用都可以从文件名中直观的看出来,方便开发人员的使用。

 

·····类名命名和类结构示例如下:

采用驼峰命名法,完全按照软件编写规范来要求。

 

 

·····函数名命名示例如下:

驼峰命名法。

 

 

·····变量名命名示例如下:

驼峰命名法。

 

 

二、列举哪些做法符合代码规范和风格一般要求

·····在文件名、类名、函数名、变量名命名方面都使用驼峰命名法,这一点非常符合程序设计规范,使读者非常方便的知晓表达的意思。下图看的十分明显:

 

三、列举哪些做法有悖于“代码的简洁、清晰、无歧义”的基本原则,及如何进一步优化改进

在某些大段代码中缺乏注释,使阅读十分麻烦,如下:

 

四、总结同类编程语言或项目在代码规范和风格的一般要求

代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。

1、空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。

规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。

规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。

总规则:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。

2、空格

规则一:关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。

规则二:函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(,以与关键字区别。

规则三:(向后紧跟;)、,、;这三个向前紧跟;紧跟处不留空格。

规则四:,之后要留空格。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。

规则五:赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 =、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、^=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、^ 等双目运算符的前后应当加空格。

注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。

规则六:单目运算符 !、~、++、--、-、*、& 等前后不加空格。

注意:

这里的“-”和规则五里面的“-”不同。这里的“-”是负号运算符,规则五里面的“-”是减法运算符。
这里的“*”和规则五里面的“*”也不同。这里的“*”是指针运算符,规则五里面的“*”是乘法运算符。
这里的“&”和规则五里面的“&”也不同。这里的“&”是取地址运算符,规则五里面的“&”是按位与运算符。

总之,规则六中的是单目运算符,而规则五中的是双目运算符,它们是不一样的。

规则七:像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。

规则八:对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:

for (i=0; i<10; i++)

for 和分号后面保留空格就可以了,=和<前后的空格可去掉。

3、成对书写

成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。

4、缩进

缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。

5、对齐

对齐主要是针对大括号{}说的:

规则一:{和}分别都要独占一行。互为一对的{和}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。

规则二:{}之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。

还有需要注意的是,很多编程软件是会“自动对齐”的。

此外编程软件还有“对齐、缩进修正”功能。就是按 Ctrl+A 全选,然后按 Alt+F8,这时程序中所有成对的大括号都会自动对齐,未缩进的也会自动缩进。不管是在编程过程中,还是在编写结束完之后,都可以使用这个技巧。但如果完全按照规范写,那根本就不需要这个技巧,所以,这只是一个辅助功能。

6、代码行

规则一:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。

规则二:if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。

7、注释

C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/*…*/。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。

规则一:注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。

规则二:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。

规则三:边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。

规则四:当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。

规则五:每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。

标签:注释,缩进,代码,运算符,空格,规则,源代码,优化
来源: https://www.cnblogs.com/silviayun/p/11657119.html

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