标签:winsock c tcp networking
我正在尝试通过c中的Socket发送消息.我已经阅读了很多与此有关的堆栈溢出问题,但仍无法弄清楚它是如何工作的.可以说我正在向本地主机服务器发送以下字符(M,a,r,t,i,n),人们建议您可以使用4个字节作为长度(即32位),以便它可以处理一条消息到4GB的长度).
我在客户端做了同样的事情,但仍然不知道如何在服务器端解决这个问题,是我只想接收开始的3个字节(M,a,r)还是最后接收的3个字节(t,i,n)我的数据.
我在发布我的代码,请主要在服务器端帮助我,如果能写一些与代码相关的代码会很感激.
Client side code
std::vector<char> userbuffer(20);
std::cout<<"\nclient:"<<std::endl;
char* p = userbuffer.data();
*p = 'M';
++p; *p = 'a';
++p; *p = 'r';
++p; *p = 't';
++p; *p = 'i';
++p; *p = 'n';
size_t length = strlen(userbuffer.data());
uint32_t nlength = htonl(length);
//line containg message length information
int header_info = send(socketFD, (char*)&nlength, 4, 0);
// Data bytes send to the server
int bytes_sent = send(socketFD, userbuffer.data(), length, 0);
if(bytes_sent == SOCKET_ERROR){ //some errror handling}
Server Side Code
char receivebuffer[MAX_DATA] = { '\0' };
int bytesReceivedFromClientMsg = 1;
int length_bytes = 0;
uint32_t length, nlength;
//code to check length if we have received whole data length
while(length_bytes < 4){
int read = recv(clientSocket, ((char*)&nlength)+length_bytes, (4-length_bytes), 0);
if (read == -1) { //error handling}
length_bytes += read;}
// Most painfull section to understand.
// I implemented this code from some ideas on internet
//but still cant find how its extracting length and what i am reading :(
while(bytesReceivedFromClientMsg > 0){
int msgheader = recv(clientSocket,(char*)&nlength,6, 0);
length = ntohl(nlength);//leng value here is in severel thousand size
char *receivebuffer = new char(length+1);
bytesReceivedFromClientMsg = recv(clientSocket, receivebuffer, msgheader, 0);
receivebuffer[length] = 0 ;
std::cout<<"msg header is :"<<msgheader<<std::endl;
std::cout<<"msg data is :"<<bytesReceivedFromClientMsg<<std::endl;
if(bytesReceivedFromClientMsg == SOCKET_ERROR){//some error handling}
解决方法:
您需要为您的网络协议设计.有些协议(如SMTP)是类似文本的协议.您必须阅读字符,直到在类似文本的协议中找到换行符为止.
使用基于消息的协议,您就有更好的机会选择高性能协议.您定义一个标头(在代码中使用但未定义).在标题中,您可以输入有关长度的信息,也可以包含有关下一条消息的类型的信息.然后,您将标题发送到邮件正文的前面.在您的示例中,主体为“马丁”.
接收者的状态为“已收到标头”.如果没有收到完整的标头(或根本没有标头),它将使用标头的大小作为块大小.它接收chunksize字节到头变量中.接收到标头完成后,接收器将块大小设置为标头中设置的大小,并向有效负载缓冲区接收这么多字节.完成此操作后,状态“已收到标头”再次变为false.
int receive(socket sock, char * buffer, int chunk_size)
{
int offset = 0;
while (chunk_size > 0)
{
// add select() here when you have a non-blocking socket.
int n = recv(sock, buffer+offset, chunk_size);
// TODO: error handling
offset += n;
chunk_size -= n;
}
// return amount of received bytes
return offset;
}
void do_receive(void)
{
struct {
int size;
// other message information
} header;
while (true)
{
receive(sock, &header, sizeof(header);
receive(sock, buffer, header.size);
process_message(buffer, header.size);
}
}
上面的代码不会通过任何编译器.但这说明了主意.
标签:winsock,c,tcp,networking 来源: https://codeday.me/bug/20191011/1895145.html
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