标签:动画 特效 裁剪 Cullingmode 相机 播放 Animator
问题描述:
对于Animator的动画,如果有部分区域不在相机的可见区域,那么动画默认是不会播放的,正常在游戏内是没有问题的,但对于一些展示动画,比如镜头从远拉近的过程中,那么动画是没有播放的。
或者在做创建角色的展示动作时,角色动作幅度比较大,会有部分区域超出相机的视野。
对于有的UI粒子特效如果也出现不会播放的情况,也可以使用相同的方法
解决方法:
把Animator的Cullingmode 调整为Alaway Animation
如果是粒子系统:把 Cullingmode 改成 Always Simulate
标签:动画,特效,裁剪,Cullingmode,相机,播放,Animator 来源: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/11649396.html
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