ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

c – 浮点运算结果的再现性

2019-10-02 16:04:49  阅读:278  来源: 互联网

标签:c floating-point fixed-point


浮点算术运算是否有可能在不同的CPU上产生不同的结果?
CPU是指x86和x64的全部内容.并且通过不同的结果,我的意思是即使只有一个最不重要的位是不同的.我需要知道我是否可以在项目中使用浮点运算,这对于在不同的机器上具有与相同输入相对应的完全相同的结果是至关重要的.

编辑:添加了c标签.
还要澄清一下:我需要可重现的结果运行时间.我不希望不同编辑的结果相同.

解决方法:

在游戏行业中,这被称为确定性锁步,并且对于实时网络游戏非常重要,其中客户端和服务器需要就物理对象的状态(玩家,射弹,可变形地形等)达成一致.

根据Glenn Fiedler在Floating Point Determinism的文章,答案是“可能是一个惨淡的跛行”;如果在同一体系结构上运行相同的二进制文件并限制使用不如基本浮点指定的功能,则可以获得相同的结果.否则,如果您使用不同的编译器,或允许您的代码使用SSE或80位浮点,那么不同的可执行文件和不同的计算机之间的结果会有所不同.

Yosef Kreinin recommends

>扫描汇编器输出以进行代数优化并将其应用于源代码;
>抑制融合乘法和其他高级指令(例如sin三角函数);
>并使用SSE或SSE2,或以其他方式将FPU CSR设置为64位. (是的,这与Glenn Fiedler的建议相冲突.)

当然,在多台不同的机器上测试您的代码;获取中间输出的哈希值,这样您就可以知道模拟发生在何处以及何时发生分歧.

标签:c,floating-point,fixed-point
来源: https://codeday.me/bug/20191002/1843502.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有