标签:typedef register ++ 修饰符 unsigned ull 速率 include
register 修饰
如果可能,将变量放入寄存器。
放入寄存器的变量在进行操作时的速度会大大提升,但不能再通过&符号取地址。不是所有类型的变量都可以放入寄存器。另外,放入寄存器后,寄存器的这部分空间不能再被其它内容使用;而且,如果将不是频繁使用的变量放入寄存器,运行时间不会有明显的缩短。因此,不适当地将变量放入寄存器,反而有可能降低运行速度。
演示平台:
Core-i5 8400 + 24 GB DDR4 2666 2CH
分别用MSVC编译器和GCC各跑若干次。
代码1无register修饰:
#include<cstdio>
#include<chrono>
#include<string>
#include<array>
#include<algorithm>
#include<ctime>
#pragma warning(disable:4996)
typedef unsigned char uchar; typedef unsigned short ushort; typedef unsigned uint; typedef long long ll; typedef unsigned long long ull;
std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock, std::chrono::nanoseconds> T, t;
int main() {
t = std::chrono::steady_clock::now();
ull a = 0, b = 1, c = 2, d = 3, e = 4, f = 5, g = 6, h = 7;
for (ull i = 0; i < 1000; ++i)
for (ull j = 0; j < 1000; ++j)
for (ull k = 0; k < 1000; ++k)
++a, ++b, ++c, ++d, ++e, ++f, ++g, ++h;
T = std::chrono::steady_clock::now();
printf("Duration = %lf ms\n", (T - t) / 1e6);
system("pause");
return 0;
}
代码2有register修饰:
#include<cstdio>
#include<chrono>
#include<string>
#include<array>
#include<algorithm>
#include<ctime>
#pragma warning(disable:4996)
typedef unsigned char uchar; typedef unsigned short ushort; typedef unsigned uint; typedef long long ll; typedef unsigned long long ull;
std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock, std::chrono::nanoseconds> T, t;
int main() {
t = std::chrono::steady_clock::now();
register ull a = 0, b = 1, c = 2, d = 3, e = 4, f = 5, g = 6, h = 7;
for (register ull i = 0; i < 1000; ++i)
for (register ull j = 0; j < 1000; ++j)
for (register ull k = 0; k < 1000; ++k)
++a, ++b, ++c, ++d, ++e, ++f, ++g, ++h;
T = std::chrono::steady_clock::now();
printf("Duration = %lf ms\n", (T - t) / 1e6);
system("pause");
return 0;
}
实验结果:
结论:MSVC编译器忽略register修饰符,但是GCC不忽略。适当采用register修饰变量能大大提升程序的执行速度。在算法竞赛中由于多采用GCC / G++编译器,这一点能够减小常数,降低卡常风险。
标签:typedef,register,++,修饰符,unsigned,ull,速率,include 来源: https://blog.csdn.net/COFACTOR/article/details/100884707
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