我遇到了这个编译好的奇怪的代码片段:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
为什么C有一个指向类的非静态数据成员的指针?在实际代码中这个奇怪的指针有什么用?
解决方法:
它是“指向成员的指针” – 以下代码说明了它的用法:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
Car c1;
c1.speed = 1; // direct access
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
c1.*pSpeed = 2; // access via pointer to member
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
return 0;
}
至于你为什么要这样做,它给你另一层次的间接,可以解决一些棘手的问题.但说实话,我从来没有在我自己的代码中使用它们.
编辑:我无法想象一下令人信服地使用指向成员数据的指针.成员函数的指针可用于可插入的体系结构,但再次在一个小空间中产生一个例子会让我失望.以下是我最好的(未经测试)尝试 – 在将用户选择的成员函数应用于对象之前执行某些预处理和后处理的Apply函数:
void Apply( SomeClass * c, void (SomeClass::*func)() ) {
// do hefty pre-call processing
(c->*func)(); // call user specified function
// do hefty post-call processing
}
c-> * func周围的括号是必要的,因为 – > *运算符的优先级低于函数调用运算符.
标签:c,class,pointers,c-faq 来源: https://codeday.me/bug/20190911/1803049.html
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