标签:协议 WebSocket String void 连接 客户端 public 服务端 请求
对于所有的基于服务端的C/S 应用,http请求仅支持请求-响应模式,限制太大,服务器无法主动发送消息给客户端,WebSocket协议既可以由服务端发起消息,也可以由客户端发起请求。
HTTP协议与WebSocket协议声明周期比较:
websocket是基于http协议的扩展,支持长连接。服务器端需要tomcat7以上
协议请求地址测试 public static final String WEBSOCKET = "ws://qp.hystudio.cn:9000";
网页测试地址:http://qp.hystudio.cn:9000/service/service.htm
如果使用多客户端同时使用支持WEBSOCKET的服务端,连接方式如下:
WEBSOCKET使用步骤
1/创建一个websocket连接对象
mConnection = new WebSocketConnection();
2/创建监听器继承WebSocketConnectionHandler
public class WebSocketConnectListener extends WebSocketConnectionHandler {}
3/需要和服务器创建消息通道,用于和服务器的数据交互,可以发送和接收数据
public void connect() {
if (!isConnect()) {
connectListener = new WebSocketConnectListener(context,mConnection, message, listener);
try {
mConnection.connect(WebSocket+path, connectListener);
} catch (WebSocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4/与服务器发送消息前需要判断是否连接
public boolean isConnect() {
if (mConnection == null) return false;
return mConnection.isConnected();
}
5/客户端与服务器连接成功后测试发送消息接口
public void sendTextMessage(String sendText) {
if (mConnection == null) {
return;
}
connect();
mConnection.sendTextMessage(sendText);
}br/>6/由于是基于http协议。也可以作为普通的request请求使用
//连接建立成功
@Override
public void onOpen() {
super.onOpen();
LogUtils.d("%s", "WebSocketConnectListener connect");
connection.sendTextMessage(message);
}
//连接断开(一般情况下是由于网络断开,或者请求参数出错)
@Override
public void onClose(int code, String reason) {
super.onClose(code, reason);
LogUtils.d("%s", "WebSocketConnectListener lost");
if (this.listener != null) {
this.listener.onClose(code, reason);
}
}
//收到服务器消息时使用
@Override
public void onTextMessage(String payload) {
super.onTextMessage(payload);
LogUtils.d("%s", "payload = " + payload);
if (this.listener != null) {
this.listener.onSuccess(payload);
}
}
作为一个普通的请求方式,类似http请求方式。这里自定义协议对象,封装请求参数后进行请求
IRequest tokenRequest = new TokenRequest(context, App.getInstance().getDeviceId(), new IRequestListener() {br/> @Override
public void onSuccess(String payload) {
TokenResponse response = JsonUtils.fromJson(payload, TokenResponse.class);
if (response.isRequestSuccssful()) {
DBAdapter.getInstance().addToken(response.toToken());
App.getInstance().setToken(response.toToken());
setToken(response.toToken().getToken());
request.request();
} else {
SnackbarUtils.show((Activity) context, R.string.device_unauth);
}
}
@Override
public void onClose(int code, String reason) {
}
});
tokenRequest.request();
这里TokenRequest对象仅仅是封装了协议请求参数。详细如下br/>@Path(Constants.Path.TOKENPATH)
public class TokenRequest extends IRequest {
private String deviceId;
public TokenRequest(Context context, String deviceID, IRequestListener listener) {
super(context, listener);
this.deviceId = deviceID;
}
@Override
protected String prapareMsg() {
return "{" + "deviceId:" + deviceId + "}";
}
}
这里是基于WEBSOCKET协议完成了一次普通的http请求。它最大的优势是和服务端建立的双向通道,既可以由客户端发起请求,也可以由服务端发起请求。之前自主研发消息推送基本上都是由客户端轮询方式,效率低并且浪费资源。HTTP请求的请求头是很长的,但是和服务器建立连接时可能发送的是一个很少的数据,这样也是占用了服务器资源。WEBSOCKET是保证只要在服务端和客户端建立连接后任何一端发起消息,相互推送消息,效率也是极大的提高了,并且服务端和客户端之间的标头信息很小,可以降低服务端的资源浪费。
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