标签:技巧 骨骼 绑定 吸附 挤出 视图 模块 Blender
本文基于Blender 2.8正式版
技巧1:骨架(Armature)视图显示
选定骨骼,在其物体上下文
标签中的视图显示
设置区
其中在前面
几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。
技巧2:体积吸附(Volume Snapping)
选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。
技巧3:巧用细分(Subdivide)
在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分时,可以先挤出长骨骼。再将长骨骼细分成小段。这样效率较高且位置准确
标签:技巧,骨骼,绑定,吸附,挤出,视图,模块,Blender 来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100163957
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