**游标(Cursor)**是Blender独有的机制,即使在脱胎换骨的2.8版本也依然保留了下来,但是很多从Maya或3DMax转Blender的朋友都不太清楚它的具体作用是什么,感觉有点可有可无。其实在某些场合下,游标是非常方便的工具。
#####快捷菜单Shift + S
总的说来游标是用来定位的,比如在绑定骨骼的时候,我们想把一个骨骼精准地定位到一个被各种遮挡的位置,这时候我们可以先把游标定位在该位置,然后再把骨骼定位到游标处,如下例,我们想把骨骼定位到圆柱内部圆形区域的圆心:
这时可以选择里面的圆形然后,将游标移至选中项,这样游标就被定位到圆形区域的圆心
然后再把骨骼移至游标处就可以了
标签:定位,骨骼,游标,Cursor,圆形,Blender 来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100155182
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