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拍摄UFP 单一职责原则

2019-07-29 14:00:44  阅读:236  来源: 互联网

标签:拍摄 职责 过多 耦合 UFP 设计 单一


3.1 新手机

3.2 拍摄

3.3 没用的东西

3.4 单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,

3.5 方块游戏的设计

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏,

3.6 手机职责过多吗?

标签:拍摄,职责,过多,耦合,UFP,设计,单一
来源: https://www.cnblogs.com/huangxuQaQ/p/11263433.html

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