标签:c c11 unique-ptr coding-style
我有以下C 11构造:
#include <vector>
#include <memory>
class X {
public:
void f(void) { }
};
class Y : public X {
public:
void g(void) { }
};
class A {
private:
std::vector <std::unique_ptr <X> > xs;
public:
void addX(std::unique_ptr <X> &ref) {
xs.push_back(std::move(ref));
}
};
int main() {
A a;
std::unique_ptr <Y> y(new Y());
y->f();
y->g();
std::unique_ptr <X> x(y.release());
a.addX(x);
return 0;
}
在main函数中,我试图构建一个Y类型的对象,然后将其添加到一个X对象的向量中.但是,我不能直接说a.addX(y)为std :: unique_ptr< Y>无法转换为std :: unique_ptr< X>&.这就是为什么我想出了一个解决方法,我使用释放的内部指针y初始化另一个唯一指针x.
虽然这有效,但它似乎不是最好的解决方案.是否有更好的方法来传递std :: unique_ptr< Y>类型的对象?作为类型std :: unique_ptr< X>& ;?的参数
谢谢,
– 斯坦
解决方法:
std :: unique_ptr已经提供了正确的重载,但是你需要std :: move来使用它们,因为unique_ptr是不可复制的:
std::unique_ptr<X> x;
std::unique_ptr<Y> y { new Y };
x = std::move(y);
对于非常具体的问题,如果您需要通过引用接收unique_ptr子类,则无法进行转换,然后使用模板函数.
template < typename T, typename = typename std::enable_if< std::is_base_of<X,T>::value>::type >
void foo( std::unique_ptr<T> & ) {
}
最后,因为想法是获得指针的所有权,如果你通过rvalue引用传递unique_ptr,这可以按你的意愿工作.
void bar( std::unique_ptr<X> && ) {
}
// then
bar( std::move(y) );
标签:c,c11,unique-ptr,coding-style 来源: https://codeday.me/bug/20190728/1563748.html
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