标签:c vector stdvector type-safety
在我的一个C项目中,我使用一个向量来保存一堆结构,这些结构包含一些简单游戏的元素(即:tic-tac-toe,坐标,x vs o等).即:
struct gameMove
{
int x;
int y;
int player;
int order;
};
每次在单个游戏中,每当玩家进行移动时(即:放置x或o),信息将通过push_back()存储在向量中,以创建“撤消”功能,该功能目前按预期工作.
在我的undo / redo逻辑的某些部分,我使用遍历向量的函数,找到适当的元素,并直接返回指向该元素的指针.
它是否安全,只要我正确管理向量,访问它,将所有指向向量元素的指针清空,或者存在固有风险?我担心的是,如果扩展我计划做的游戏(即:对我正在进行的国际象棋游戏使用相同的代码),并且向量变得太大而需要自动重新分配,指针将变为无效(即:整个列表被移动到一个可以适合所有元素的新的连续块),或者是否有某种类型的智能指针接口来实现同样的事情?
谢谢.
解决方法:
你关注的是正确的:如果向量需要增长,向量中的地址将会改变(或者如果向量收缩,但是如果没有程序员的一些努力,向量的大多数实现都不会收缩).
立即简单的解决方案是将索引返回到向量而不是指针.只要它在范围内,它将永远是找到特定元素的有效方式. [而不是NULL,你可以使用例如-1或0xDEAD]
标签:c,vector,stdvector,type-safety 来源: https://codeday.me/bug/20190724/1527279.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。