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android之app流畅度分析

2019-07-23 12:01:04  阅读:227  来源: 互联网

标签:流畅 渲染 app 60 16ms GPU android Android


大多数人感觉卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成、时间超出16ms越多,丢的帧就越多(可以大概估计5秒没响应抛出anr异常期间丢了多少帧,5000/16=312帧)

 

1流畅度相关概念了解

刷新率vs帧率

刷新率:每秒屏幕刷新次数,手机屏幕的刷新率是60HZ
帧率:GPU在一秒内绘制的帧数(1000ms/帧=帧率)

丢帧

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发GPU对UI进行渲染,如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候由于还没有准备好,就无法进行更新任何内容,那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面(卡顿现象),即丢帧现象。

 

1. 高动画流畅性需求页面

 

  • 首先开启自带的GPU图形呈现器(每帧是否超过16ms。即是否达到60帧,低于30帧需要提交报告)

  • Android studio monitor 查看各项指标(备选)

  • adb shell dumpsys gfxinfo PackageName(导出最近120帧的各线程的gpu渲染信息)

  • Trepn Profiler 查看各项指标(查看最近所有的信息,最全,并导出excel)

2. 普通动画

  • 开启自带的GPU图形呈现器(每帧是否超过16ms的线。即是否达到60帧,低于15帧需要提交报告
现在的App每秒中最多能绘制60帧,1000ms/60帧=16.67ms/帧,也就是说对图像绘制的要求是平均每帧的绘制时间为16.67ms,超过了这个时间就可能造成不流畅的现象。

标签:流畅,渲染,app,60,16ms,GPU,android,Android
来源: https://www.cnblogs.com/chen-xia/p/11230921.html

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