标签:android libgdx box2d scene2d
我想用libgdx创建一个基于平铺的游戏,我找到了本教程
TileMapRenderer有自己的渲染器来绘制tilemap.
我想使用scene2d进行tile渲染,因为我习惯用Scene2d做事.与Stage类一样,输入之类的东西也更容易.
这个tile渲染是否可以使用Actor类实现?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗?
解决方法:
不,TileMapRenderer和scene2d Stage / Actor API是不同的. tile map API不扩展或使用scene2d API.
您可以在单个应用程序中同时使用它们(例如,使用图块渲染游戏区域,使用scene2d渲染UI).
有一个新的和改进的(截至2012年2月)Libgdx Tile Map API:
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsTileMaps有一个可能有助于澄清事情的example game.
标签:android,libgdx,box2d,scene2d 来源: https://codeday.me/bug/20190626/1288815.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。