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使用surfaceview,canvas的Android游戏 – Drawable或bitmap

2019-06-21 05:13:13  阅读:136  来源: 互联网

标签:android surfaceview


我正在使用SurfaceView开发游戏.它涉及大约15-20张图像,其中一些图像的平均分辨率为320X400.我有两个问题 –

>我使用Drawable图像并使用drawable(canvas)方法在屏幕上绘制图像.我在一些游戏中看到人们使用Bitmap代替Drawable在屏幕上绘制图像,在Android游戏中使用图像作为Drawable或Bitmap有什么区别.哪种内存效率更高,并且在画布上绘图时具有良好的性能?
>现在我正在创建Drawable数组并创建游戏中使用的所有图像的Drawable对象,并将它们放入各自的数组中,因为在游戏过程中需要所有图像.我想知道哪个更好 – 在开始时加载Drawable中的所有图像或在我们需要时创建可绘制对象,并在每次显示图像或从屏幕上移除图像时使其他未显示的图像重复此过程.重复创建和归零对象的过程会产生任何不良影响,还是比一次加载所有图像更好?

谢谢

解决方法:

>根据我的经验,Bitmap比drawable更快.我正在测试一个应用程序,工作速度为40-45 fps,可绘制和位图,我得到57-59 fps.那是因为人们将它们用于游戏.
>如果您有足够的内存,我建议您先加载所有图像.如果你开始创建和销毁对象,它将经常调用垃圾收集器,它真的很慢.如果您不需要高性能,创建和销毁对象将减少内存的使用.如果您正在尝试制作游戏,则此链接可能有所帮助.

Google I/O 2009 – Writing Real-Time Games for Android特别是22:30快速java代码

标签:android,surfaceview
来源: https://codeday.me/bug/20190621/1251799.html

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