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android – 画布中的帧速率绘制位图更好?

2019-06-14 03:12:16  阅读:153  来源: 互联网

标签:android bitmap opengl-es live-wallpaper


我正在动态壁纸拍摄动画.这是代码.它几乎遵循CubeWallpaper演示:

    void drawFrame() {
        final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
    final BufferedInputStream buf;
    final Bitmap bitmap, rbitmap;

        Canvas c = null;
        try {
            c = holder.lockCanvas();
            if (c != null) {
        try {
        buf = new 
            BufferedInputStream(assets.
                    open(folder+"/"
                         +imageList[ilen++])
                    );
        bitmap = BitmapFactory.
            decodeStream(buf);
        rbitmap = Bitmap.createBitmap
            (bitmap,
             0,0,imageWidth,imageHeight,
             transMatrix,false);
        c.drawBitmap(rbitmap,
                 paddingX,
                 paddingY,
                 null);
        if ( ilen >= imageCount ) ilen=0;
        }
        catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
            }
        } finally {
            if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }

        // Reschedule the next redraw
        mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
        if (mVisible) {
            mHandler.postDelayed(mDrawCube, fps);
        }
    }

其中“transMatrix”是之前预定义的缩放和旋转矩阵.

它应该以30fps渲染,但当然不会那样做.我最初的猜测是BufferedInputStream是一个因素.我应该缓存其中的一些,因为我和Bitmaps一起使用.但任何其他想法?我是否必须使用OpenGL黑客进行动态壁纸?

解决方法:

是的,BufferedInputStream和BitmapFactory实际上不应该在drawFrame()中.你在每一帧上加载和创建资源,这是一个巨大的浪费.就像你说的那样,事先尽可能多地缓存,如果你发现在绘图过程中需要加载更多的东西,可以使用一个单独的线程来做它,这样就不会减慢绘图速度.

标签:android,bitmap,opengl-es,live-wallpaper
来源: https://codeday.me/bug/20190614/1237020.html

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