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UGUI中任意两个对象是否重叠

2019-06-10 16:05:42  阅读:255  来源: 互联网

标签:重叠 Vector3 Abs Mathf corners1 new UGUI 任意 Rect


最近在做一款拼图游戏,由于要设计到拖拽判断,UGUI中如何更方便的判断两个图片是否重叠呢?可参考如下方法:

 

    public static bool IsRectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2)
    {
        Vector3[] corners1 = new Vector3[4];
        rect1.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b1 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);


        rect2.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b2 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);
        return b1.Overlaps(b2);
    }

标签:重叠,Vector3,Abs,Mathf,corners1,new,UGUI,任意,Rect
来源: https://blog.csdn.net/moli0403/article/details/91380204

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