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如何使用Android-NDK直接从本机代码访问资源(如声音,图像等)?

2019-06-10 06:10:53  阅读:243  来源: 互联网

标签:android native android-ndk android-assets java-native-interface


我想知道如何从本机代码即C文件直接访问图像,声音文件等资源.实际上我正在寻找任何可以帮助我使用asset_manager_jni.h方法的例子.

寻找建议.提前致谢.

带着敬意,

Atul Prakash Singh

解决方法:

好吧,你可以访问stdio.h.因此,如果它位于已知位置(例如在SD卡上),您可以将其用作路径.网上有很多关于使用stdio(fopen,fclose等)的热门教程.

问题是你捆绑到apk本身的资源(在res / raw或资产中),安装后留在apk内.更糟糕的是,默认情况下,它们会被压缩,这使得阅读不可行.这可以避免,最简单的方法是将资产重命名为.mp3扩展名(或其他扩展名).原因是因为默认情况下,.mp3不会被压缩,无论它是否真的是一个mp3文件).如果您不喜欢在最后使用.mp3命名所有资产,还可以使用其他扩展程序以及告诉工具不压缩数据的方法.

所以,你有几个选择:

>在第一次运行时从网上下载资源,将它们放在一个不显眼的地方(最好是在下载时从sdk获取该路径),然后使用它.
>将您的资源存储在apk中(记住.mp3扩展名,在assets文件夹中).在第一次运行时,将资产提取到您有权访问的文件夹(并且不会惹恼用户),并使用那里的资源.
>(我做的)将您的资源存储在apk(.mp3再次)中,并使用jni直接从apk中读取.是的,jni有点慢,但你不应该从文件系统读取这么多,当然也不是在性能关键点. Nvidia有一些你可以使用的非常有用的代码,你可以找到它here,如果我记得那就在示例代码中.在libs文件夹中有一些很好的通用库,你可以使用它们匹配stdio,除了它还从apk本身读取.

希望能帮助到你.

标签:android,native,android-ndk,android-assets,java-native-interface
来源: https://codeday.me/bug/20190610/1210267.html

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